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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zekken
黒崎 一護, Kurosaki Ichigo. NecVutD
黒崎 一護, Kurosaki Ichigo. NecVutD
Kurosaki Ichigo
Dados

Alcunhas Locais: Inexistente.
Alcunhas Mundiais: Inexistente.
Fama: 00, 05 & 12.
Fama Política: Inexistente.
Gênero: Masculino
Idade: Vinte anos.
Estado: Vivo.
Clã: Inexistente.
Kekkei Genkai: Inexistente.
Classificação: Shinobi da névoa.
Arquétipo: Anti-herói.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Tokubetsu Jonin.
Afiliações: Kirigakure no Sato.
Informações

Aparência
Cabelos ruivos e espetados, essa, de fato, é a característica mais chamativa no jovem Kiri-nin. Possui um rosto jovial, sem rugas ou qualquer anomalia em sua face. O rapaz porta um belo par de olhos castanhos claros, pele pálida e macia, também sem quaisquer anomalias. Porta um corpo esguio com exatos cento e oitenta e um centímetros e sessenta e seis quilos bem distribuídos pelo corpo, além das vestes sempre confortáveis e leves, sempre preparado para o combate. Kurosaki porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito.

[1] Traje uniforme. [Combate e missões.]
[2] Traje casual. [Vilarejo e casa.]

Altura: 181 cm.
Peso: 66 kg.
Cabelos: Laranja.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Destro.
Outros:

Referência: Ichigo, Bleach.

Personalidade
Ichigo foi uma pessoa justa, de bom coração, que se preocupava com o bem estar das pessoas e amigos ao seu redor, pois para ele, uma vida ruim não era uma vida decente, e por conta disso, ele fazia tentava deixar todos felizes. Sempre fora gentil e de boa índole, mas após testemunhar a brutalidade das pessoas, sentiu uma genuína repulsa, e pela primeira vez em sua vida, um genuíno desejo de matar alguém.

Conforme o passar dos anos, Kurosaki adotou uma postura mais séria, abandonando a inocência de outrora. Tornou-se egoísta, de coração frio e impassível, com um único objetivo em sua vida: mudar o mundo.

Coisas que gosta: Artes marciais, batalhas, comidas saudáveis, espadas.
Coisas que não gosta: Heróis.
Caráter: Explosivo, resoluto, corajoso.
Motivações/objetivos: A vitória.
Medos: Não completar seus objetivos em vida.
Transtornos/Defeitos: Código de Honra.

Arquétipo
ANTI-HERÓI; O Arquétipo do Anti-Herói é constituído por um desejo forte de alterar o mundo que, em sua visão, está imerso nas trevas, mesmo que isso seja através de um mundo caótico. Os personagens com tal arquétipo não se preocupam em manter a paz e a segurança das pessoas por mais que queiram encontrar uma solução para a maldade no mundo, eles lutam, matam, manipulam e estão sempre buscando maneiras desordeiras de alcançar um plano maior (como a paz mundial, o plano do olho da lua) se jogando na escuridão para isso. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Obito após o incidente de Kakashi Gaiden, pois ele buscou tornar o mundo em um sonho de paz através de inúmeros incidentes caóticos, inclusive uma Guerra Mundial.
História

—— [ PRÓLOGO ]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]No dia oito de novembro, sob o luar, a história do jovem Kurosaki se iniciou na vila da névoa, na casa de um médicos do vilarejo.

Ichigo sempre foi um garoto alegre, feliz e de bem com sua família. Sua infância fora normal, inclusive, possuía um amigo de um outro clã cujo nome era engraçado. Ambos sempre foram muito companheiros, mas a tragédia que sucedeu-se separou seus caminhos há muitos invernos.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os anos se passaram, mais velho e sábio, Kurosaki ingressou na academia ninja, onde manteve-se absorto de amizades, focado apenas em seu único objetivo. Houve, porém, um homem que o ajudou em todas as suas necessidades, e tornou-se próximo do garoto, ajudando-o com seus treinos: inclusive, num destes treinos, Yuji obteu sua cicatriz.

Graduado como um dos melhores da turma devido a ajuda de um dos professores em seu desenvolvimento. Ichigo lembra da academia com carinho, e de algumas pessoas desta, tal como seu professor e mestre. Sua família sempre presente parabenizou o garoto, deixando-o sozinho após a comemoração.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Agora um genin no início de sua carreira, Ichigo visou tornar-se um shinobi exemplar, mas ainda manteve sua ambição de moldar o mundo e tornar-se seu salvador, assim como deixar sua marca neste. Houve, porém, um outro objetivo adicionado em sua vida: reencontrar seu amigo Keisuke, assim como descobrir quem são os assassinos de seus pais, e o motivo por trás dessa execução.

—— —— [ SUB-ARCO 1 | Fortalecimento]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Kurosaki era um garoto obstinado, com motivações fortes assim como laços. O jovem mancebo fazia de tudo para obter mais poder, ficar forte e lidar com as adversidades da vida. Conseguiu, através de missões, graduar-se como um chunin do vilarejo da névoa. Nessa época, já conhecia Izuku Lee, o "monstro" do Taijutsu e seu grande amigo. Keisuke ainda estava no vilarejo, angariando forças para evoluir seus olhos e ficar tão forte quanto Kurosaki para concluírem seus objetivos de encontrarem os assassinos da família do Uchiha e tornar o mundo um local melhor, mais pacífico e tranquilo para se viver. Nessa época, Ichigo teve seu primeiro contato com os tigres que mais tarde fizera um pacto para obter seus poderes.

Nem tudo foi de acordo com a vontade do jovem Ichigo. Seu amigo desapareceu e sua vida mudou de cabeça para baixo quando conheceu Reboro Utaka, o nukenin da névoa. A partir dali, os acontecimentos na vida de Kurosaki tomaram um rumo totalmente do que ele imaginava.

—— —— [ ARCO 1 | O Despertar. ]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os acontecimentos na vida do garoto foram de mal a pior. Kurosaki havia ficado forte, porém, nem toda força do mundo deixava-o de igual para igual com a outra figura que conheceu em suas empreitadas, Kaguya Eru. O jovem era um monstro no que tangia ao Taijutsu, além de suas habilidades físicas completamente surreais; nem com todo o poder do mundo Kurosaki era capaz de lidar com ele. Lee, por outro lado, era tão forte quanto o garoto, quiçá até mais forte. O duelo deles em meio ao campo de treinamento da névoa era divertido de se assistir; naquela época, Kurosaki não possuía poder suficiente para rivalizar com ambos, e por causa disso, buscou força no oculto: transformou-se num imortal e adquiriu o poder de assimilação, virando uma criatura em constante evolução.
Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [05/05]
[03] Prodígio.
[02] Grande Controle de Chakra.
[00] Agilidade Aguçada.

Treináveis [08/10]
[01] Conhecimento anatômico.
[01] Conhecimento científico.
[02] Habilidade em Taijutsu.
[01] Calmaria.
[01] Hábil em selos.
[01] Perito Elemental – Suiton.
[01] Perito Armamentista – Kenjutsu.
DEFEITOS
Inatos [04/04]
✖️ [02] Código de Honra – Derrota.
✖️ [02] Vício – Chiclete.
Databook
[05] Ninjutsu ━ Mestrado
[05] Taijutsu* ━ Mestrado
[00] Genjutsu ━ Inapto
[05] Inteligência ━ Gênio
[01] Força ━ Normal
[05] Velocidade* ━ 22m/s
[04] Stamina ━ Seis turnos
[03] Selos ━ 6s/s

[00] Regeneração ━ .
[07] Recuperação ━ 07%p/turno.
[00] Sensoriamento ━ .
[00] Shurikenjutsu ━ .
[00] Cura ━ .
[00] Absorção ━ .
[10] Ninshu ━ +200/6m/s.
[00] Combate ━ .
[00] Ilusão ━ .
[08] Iniciais

[18+2] Adquiridos
[08] Primários
[17] Secundários
[26+2] Totais Primários.
[17] Totais Secundários.
[02] Extras *
[08] Reservados

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Naturezas Elementais

Primeira Natureza:  Suiton (Water Release, 水遁).
Segunda Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Suiton (Water Release, 水遁).
Particularidades

Kekkei Genkai: Inexistente.
Primeira Habilidade: Jashinkyõ.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Deslocamento.
Segunda Especialidade: Taijutsu.
Chakra Especial: Inexistente.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Kimera.
Pacto de Sangue: Hoshizora no Tora.
Limite de Jutsus: [10/12] Jutsus & [00/06] Rank S. (Tokubetsu, qualidade e premium – Rank S)
[08/10] Ninjutsu (Atributos – primário & secundário)
[04/12*] Taijutsu (Atributos – primário, qualidade & secundário)
[00/00] Genjutsu (Atributos)
[00/03] Suiton (Qualidade)
Cor do Chakra: Roxo.

Bolsa de Armas (40/30)
✲ Kunai 10/10un.
✲ Shuriken: 10/10un.
✲ Tõken: 10/01un.
✲ Kokuto: 10/01un.
Missões Realizadas

[07*] Rank D
[06*] Rank C
[10] Rank B
[02] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

[/b]
Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Descrição:[/b]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Misc
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Treinamentos
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Quests
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Missões
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Roleplays
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Fillers
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Diversos
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Última edição por Zekken em Dom 13 Nov 2022 - 16:37, editado 26 vez(es)
Zekken
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
Zekken
黒崎 一護, Kurosaki Ichigo. NecVutD
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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:

Suiton
Liberação de Água (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano
Lista:


Última edição por Zekken em Sex 2 Set 2022 - 19:13, editado 5 vez(es)
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
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Jashinkyō
Requerimentos: Quest: Convertendo-se à Imortalidade & não ter Clã, Kekkei Genkai ou Habilidade Inicial.
Descrição: Jashin (ジャシン; Literalmente significa "coração perverso; deus do mal; projeto mal") é o deus adorado no Jashinismo (ジャシン教, Jashinkyō). Um de seus seguidores é o membro da Akatsuki, Hidan. Jashin, de acordo com Hidan, espera que todos os seus seguidores — assim chamados de "Jashinistas" — tragam nada a menos de que a total destruição e morte. Hidan sempre costumava rezar para Jashin antes de uma luta, pedindo uma "boa matança". Se ele não for bem sucedido, ou não tem permissão para matar, ele reza por perdão.

Quando submetido a um sacrifício, Hidan muda de aparência após a ingestão de sangue de seu oponente. Sua pele então fica preta com marcações brancas, representando um esqueleto, um símbolo da morte absoluta. Ele desenha o símbolo de Jashin no chão com seu próprio sangue e fica no centro. Este símbolo é um triângulo equilátero circunscrito (um triângulo de cabeça para baixo com um círculo em torno dele). Uma vez que o ritual de sacrifício é realizado, qualquer tipo de dor ou lesão que Hidan leva também é infligido ao seu sacrifício, seja ele um mero arranhão ou uma perfuração no coração. Esta técnica é chamada de Técnica de Maldição: Controle Mortal da Possessão Sanguínea.

Hidan é a "experiência bem sucedida de técnicas secretas da religião de Jashin", que lhe concede a imortalidade. Ele usa essa vantagem caso contrário fatalmente se ferir enquanto ele está ligado a seus oponentes, a fim de matá-los.
Técnicas:

Arsenal
Spoiler:

Kuchiyose
Spoiler:

Habilidade única.


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Kimera no Jutsu
Rank: -
Requerimentos: 5 Ninjutsu, 5 Inteligência, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jōnin & Quest: Quimerismo.
Descrição: Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis ​​que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.

O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.

Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.

Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha no Jūichinin. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San.
Kekkeis Genkais assimiladas:


Última edição por Zekken em Qua 2 Nov 2022 - 6:25, editado 9 vez(es)
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Conhecimentos


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Academia Ninja
A personagem, graduada na Academia Ninja de Sunagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.

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Jutsus & Naturezas
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Lista:

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Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Lista:

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Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Lista:

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Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
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Vilas
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
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Bijūs
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
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