Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.
O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.
E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Acima da sala do Gabinete do Kage, existe um terraço particular, com as mesmas dimensões do prédio; um retângulo de 15 metros de comprimento por 10 de largura, com vista de todas as áreas do vilarejo. O local é comumente usado pelo Kage quando quer ficar sozinho ou para treinamento, sendo o acesso deste unicamente por dentro da sala do Mizukage e com permissão deste.
— Qualquer pessoa dentro do tópico que não responder em até 24 horas, exceto o Kage, será considerado removido do local. — Só poderão acessar este local as pessoas que tiverem autorização do Mizukage ou seu assistente.
O ar frio de Uzushio o envolveu feito um manto e Ren respirou fundo, saboreando o momento. Caminhou pelo terraço até a beirada e se sentou com as pernas pendendo, imaginou que em um dia de céu limpo, por mais raro que fosse, poderia ver a vila toda dali. Então tocou a lateral do prédio brevemente e deixou ali uma pequenina marca: Konton (混沌), que significa Caos.
“Assim, sempre que o Kage chamar, poderei chegar em instantes.” E também, confessou em seu coração, quem sabe em um daqueles raros dias de céu limpo, poderia visitar aquele terraço e ter uma visão única. Seu sorriso se alargou um tantinho quase imperceptível ao pensar nessa possibilidade. O que será que o kage queria tratar com ele? Não sabia dizer, mas estava curioso.
Fuyuki sacou uma de suas kunais e começou a gira-la em seu dedo indicador. O menino havia marcado todas as poucas armas que tinha com as inscrições do Caos, e até mesmo o cabo de sua espada curta. Eram precauções, nada mais, já que raramente usava o Hiraishin em combate, assim como também não tinha o hábito de usar o poder da maldição em seu peito. Contudo, é claro, o Jutsu de espaço-tempo era muito mais fácil de controlar que a marca.
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: +
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: +
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: +
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: +
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Com seu assunto com o genin da vila encerrado, o Terceiro subiu até o seu terraço, onde o outro garoto o aguardava. Atravessou até o outro lado, e virou-se, ficando de frente para o rapaz.
- Você é um Tokubetsu Jounin da vila, certo? Quero testar uma coisa, por isso, me ataque com tudo que tiver - Disse, abrindo sua capa na parte da frente apenas, deixando a parte frontal de seu corpo à mostra, com os braços escondidos dentro da capa.
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Grandes Reservas de Chakra (3) Tipo: Inato. Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Centro de Energia Natural (3) Tipo: Treinável. Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Perito Elemental (2 / 3) Tipo: Treinável. Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental (3) Tipo: Treinável. Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido. Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Buffs:
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas 45:
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 2.000 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro).
HP [1.600|1.600]; CK [3.275|3.275]; CN [000|400]; ST [00|06]
A verdade é que Ren não sabia o que esperar. Ele sequer pensava que o Kage lhe daria atenção, então foi se apresentar mais por questão de respeito, a final, Squall era a maior figura de autoridade da vila oculta do redemoinho. E, como um de seus Tokujos, o jovem Hatake se sentia na obrigação de conhecer seu comandante superior, mesmo que apenas de vista. Não esperava que o Mizukage fosse lhe pedir para ter uma conversa em particular. Se é que aquilo seria apenas uma conversa. Ren tinha o pressentimento de que teria que enfrentar outra daquelas missões suicidas, ou pior, alguma missão de guarda-costas, em que tem que proteger alguma criança mimada. Fuyuki estremeceu involuntariamente ao pensar nessa possibilidade.
Momentos mais tarde, o Mizukage chegou e se aproximou do menino. Mas as palavras de Squall foram mais inusitadas do que Ren jamais poderia ter previsto. Os olhos do menino se arregalaram ligeiramente, antes de ele dar de ombros e erguer o tecido que envolvia seu pescoço, até acima do nariz (ao estilo Kakashi). “Peço desculpas, Mizukage-san, mas não confio em você plenamente ainda. Então não poderei usar tudo o que tenho.” Pensou, enquanto desembainhava sua espada curta e fazia um selo de mão, criando um Mizu Bunshin bem à sua frente.
— Então, por favor, cuide bem de mim! – Disse o clone, que estava à frente, enquanto Ren fazia rápidos selos de mãos, oculto atrás do seu bunshin, preparando um kawarimi, apenas por precaução. Em seguida, ambos se separaram, rodeando o Mizukage, enquanto mantinham certa distância. O clone foi para a esquerda, enquanto o jovem Hatake foi para a direita, ambos com suas espadas em punho na altura dos ombros, em posição de combate. No momento em que ficassem um de cada lado, avançariam para atacar Squall.
O bunshin miraria baixo, tentando cortar as pernas do Kage e executar um rolamento em seguida. Enquanto o original iria atacar alto, tentando cortar as costas de seu adversário, e também seguir com o avanço, até que ambos tivessem trocado de lugar. Esses eram ataques diretos e simples, com a maior complicação sendo a vantagem numérica. “Não sei nada sobre ele, e não posso simplesmente destruir esse prédio para atacá-lo... E eu não teria dinheiro para pagar os concertos, se algo assim acontecesse.”
Fuyuki era rápido, forte e resistente. Mas sua maior arma era sua mente, e para usar essa arma ao máximo precisava de mais informações. Agora apenas restava observar as reações de Squall e aprender.
Resumo das Ações: Criar Mizu Bunshin à frente, preparar Kawarimi. Os dois começam a rodear o Kage, cada um indo por um lado, com a espada curta em mãos. Então um ataque simultâneo por baixo e por cima, a fim de dificultar as coisas.
OFF: --.
Palavras:
Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: +
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: +
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: + Kawarimi no Jutsu Rank: E Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra. Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: + Mizu Bunshin no Jutsu Rank: C Consumo: 19CH. Descrição: Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Em sua frente, o rapaz o analisava, estudando o Terceiro para tentar aprender algo sobre ele. Era alguém perdido em pensamentos e quieto, como o próprio Kage. De fato, parecia ser alguém promissor. Mas, mesmo pessoas promissoras, precisavam ser testadas, de todos os modos. Um clone surgiu na frente do rapaz, cobrindo a visão do que estava acontecendo atrás dele, e na sequência, clone e original correram, em direções opostas, tentando cercar o rapaz e lhe desferir um golpe com uma espada; sua coordenação parecia boa, embora para um Tokujo, o movimento parecia muito simples. Sem se mover, sem olhar para o lado, sem sequer piscar, o homem liberou uma onda de raios roxos de seu corpo omnidirecionalmente, criando uma barreira elétrica À sua volta, que eletrocutaria tudo à seu redor, procurando assim atingir tanto o clone quanto o garoto antes que de fato tocassem o corpo do Kage, desfazendo o clone e empurrando o garoto para longe, embora o Terceiro tivesse controlado a intensidade do golpe para não causar nenhum dano sério ao rapaz.
- Vamos deixar as coisas um pouco mais claras… - Disse, removendo sua capa e jogando-a ao vento, que a levou embora para o horizonte - A partir de agora, se não me atacar para valer, vou revidar com um ataque mortal. Então, vamos tentar de novo - Disse, agora virado para o rapaz, à 10 metros deste.
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Grandes Reservas de Chakra (3) Tipo: Inato. Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Centro de Energia Natural (3) Tipo: Treinável. Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Perito Elemental (2 / 3) Tipo: Treinável. Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental (3) Tipo: Treinável. Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido. Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Buffs:
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas 45:
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 2.000 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Raiton: Shiden Rank: A Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental. Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro).
- Resumo: Como o clone era feito de água, e os dois vieram simultâneamente, liberei os raios à minha volta semelhante ao Chidori Nagashi do sasuke. caso de fato acerte, o clone seria destruído, e o corpo original levaria apenas 100 pontos de dano, visto que controlei o jutsu para não causar muitos danos. Ah, não esqeuça de descontar 2 pontos de stamina no rpóximo turno, já que esqueceu nesse ;)
HP [1.600|1.600]; CK [3.225|3.275]; CN [000|400]; ST [01|06]
O corpo do menino se desfez em fumaça, um instante antes dos raios tocarem em sua pele. No lugar caiu um pergaminho chamuscado de tamanho médio. O garoto ressurgiu cerca de seis metros de distância dali, com uma expressão azeda no rosto. “Porra, vou ter que comprar outro.” Logo em seguida as palavras do Kage fizeram sua tensão diminuir ligeiramente, ao menos se destruísse todo o prédio, poderia se defender com aquelas palavras. Então decidiu testar os limites das palavras de seu poderoso inimigo, sacou uma shuriken e lançou contra Squall com um movimento rápido, ao tempo que fazia os selos e executava um jutsu devastador.
-- Shuriken Kage Bunshin no Jutsu! – E simples assim outras trinta réplicas idênticas surgiram, todas direcionadas contra o alvo. O jovem Hatake havia notado que seu oponente era mais rápido, o que foi uma surpresa para Ren, que estava acostumado a ver o mundo ao seu redor quase como se tudo se movesse em câmera lenta. “Não, esse efeito é por que penso rápido demais as vezes.” O Kage era um usuário de jutsus Raiton, assim como o próprio garoto. E pela ausência de selos, ficou claro no mesmo instante que Squall não era um usuário comum. Sendo assim, reagiu sem pensar, e no momento em que viu o brilho dos relâmpagos, foi como se o tempo parasse. E o menino só teve o tempo de atacar a si mesmo com um corte rápido na mão a fim de ativar o seu próprio kawarimi e evitar o ataque.
Como já tinha marcado um ponto na beirada do prédio, assim como todas as suas armas, ele podia apenas ter usado o Hiraishin para evitar o dano, e manter o kawarimi como uma carta na manga, no entanto, essa era uma vantagem maior quando mantida em segredo. O fato de o Mizukage ser forte não era uma surpresa para Ren, mas possuir força não significava o mesmo que ser digno de confiança. “Ele pode esquivar, e deixar que o prédio seja danificado. Ou bloquear e proteger essa bela construção dos danos eminentes. Então, o que será?” Se perguntou em silêncio.
-- Você é bastante jovem para um Kage. Sarutobi, você disse? – O menino se manteve em postura de combate, estava curioso sobre as habilidades do líder da aldeia, mas muito mais sobre os motivos que o trouxerem até ali. – E peço desculpas em decepcioná-lo, mas me destaco mais por minhas estratégias. Não sou muito bom em combates um contra um. – Mentiu com um sorriso amarelo, na distante chance de fazer o Kage não o matar por acidente. “Não sei por que diabos esse cara acha que sou forte, mas não tô a fim de morrer nas mãos do meu próprio líder.”
Resumo das Ações: Kawarimi usado para escapar do ataque, e em seguida usou o Shuriken Kage Bunshin (30 réplicas).
OFF: No turno passado não coloquei gasto de stamina por que não fiz nada extremo.
Palavras: 455.
Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (01/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: + Shuriken Kage Bunshin no Jutsu Rank: A Consumo: 75CH. (30 réplicas). Dano: +440HP. Velocidade/Alcance: 36m/s. Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Descrição: Esta técnica foi inventada por Hiruzen Sarutobi, demonstrando seu título como o “Professor” com sua conceituação e eficiência. Depois de jogar uma única shuriken, o usuário a duplica com seu chakra, da mesma maneira que a Técnica Clone das Sombras faz cópias do usuário; criar clones de sombra já é difícil por si só, mas a duplicação de objetos inanimados é ainda mais difícil. Em um instante, as milhares de shurikens copiadas se espalham pela área, cercando o alvo. Como as shurikens são fisicamente reais, o alvo é atacado de todas as direções, o que quase não têm chance de serem evitadas completamente. No mangá, as shurikens duplicadas simplesmente aparecem do nada. Em algumas representações de anime, a criação da shuriken é marcada por uma nuvem de fumaça, assim como acontece quando clones de sombra normais são criados.
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: +
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: +
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: +
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
O rapaz desapareceu de sua frente e ressurgiu alguns metros longe, procurando se desviar do ataque elétrico. Squall permaneceu parado, estudando-o .Estava desenhado em seus olhos que estava se segurando, e era nítida a sua ausência de confiança, visto que desde que entrou no gabinete, proferiu pouquíssimas palavras. O Kage suspirou, lembrando de suas interações com Shion, que era quase iguais. Voltou seu olhar para o garoto, com o semblante fechado agora. Uma Shuriken foi lançada em sua direção e alguns selos foram tecidos; uma técnica conhecida por Squall, que era usuário da mesma.Formou uma lâmina de chakra em sua mão, e passou a mesma na frente de seu corpo, horizontalmente, formando várias agulhas elétricas, que partiram em contraponto às shurikens; assim que batessem de frente, cerca de 10 agulhas, espalhadas, seguiriam na direção do garoto.
- Como prometido… Uzumaki, Squall. E falando sobre novo… você não me parece velho o bastante para falar isso. Estou substituindo o kage anterior, que decidiu desaparecer sem mais nem menos.
Ouviu as últimas palavras do rapaz, que soavam um tanto... forçadas, para alguém de sua patente.
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Grandes Reservas de Chakra (3) Tipo: Inato. Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Centro de Energia Natural (3) Tipo: Treinável. Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Perito Elemental (2 / 3) Tipo: Treinável. Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental (3) Tipo: Treinável. Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido. Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Buffs:
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas 45:
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 2.000 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Chidori Senbon Rank: A Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental. Descrição: Uma variação do Chidori que usa a transformação de forma para criar inúmeras senbon afiadas que são disparadas contra o inimigo em rápida sucessão. Aumentando a quantidade de chakra usada, o número de senbon aumenta proporcionalmente. Quando usado em conjunto com o Sharingan, torna-se muito mais eficaz e mortal, pois permite ao usuário atirar com precisão para os pontos vitais do alvo.
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro).
HP [1.600|1.600]; CK [3.275|3.275]; CN [000|400]; ST [00|06]
Outro jutsu Raiton. Ren não hesitou um instante sequer, seu polegar já estava em sua boca antes que os ataques se chocassem, e no momento seguinte bateu a mão contra o solo, fazendo surgir uma enorme fumaça no local. Se ainda estivesse vivo no instante seguinte, isso provavelmente significaria que a concha que invocou foi o suficiente para reter os ataques do Mizukage e protegê-lo da morte. Não conhecia o jutsu que Squall havia usado, mas era a atitude do Kage que mais perturbava o garoto. Seria toda aquela confiança justificada, ou a mais pura arrogância?
O jovem Hatake sabia o quão jovem ele próprio era, e o quanto havia avançado nos ranks shinobi, mas sequer cogitava a possibilidade de assumir a responsabilidade de gerir toda uma vila. Estava curioso para saber o que havia levado alguém tão jovem, como Squall, a aceitar um fardo tão pesado. Contudo, quanto mais a luta prosseguia, mais Ren sentia as suas dúvidas se intensificarem. Primeiro o homem se apresentou como um Sarutobi, um nome que pouco dizia para o Tokujo. Mas, agora, dizia pertencer ao lendário clã Uzumaki?
Se ainda estivesse vivo, desfaria a invocação, e ativaria o Raiton Obadoraibu, seu jutsu elemental preferido. Com suas sinapses neurais aceleradas, o menino podia reagir e se mover com maior velocidade.
— Sou jovem, sim, e conquistei o cargo de Tokujo, mas o seu caso... – Ren hesitou. Então sacou uma kunai com a mão direita, enquanto empunhava sua espada com a mão esquerda. — O cargo de Kage de uma vila não é tão simples. Não é algo fácil de conquistar como uma patente comum. – Seus olhos encaravam os de Squall, como se ele perguntasse: Então, como você conseguiu? Quem está por trás dessa promoção repentina? Quem puxa os cordões que te movem? Mas é claro que Fuyuki não disse nada disso. A final, se a morte já o cortejava de perto com o Kage se segurando, como Ren faria para se proteger se acabasse irritando o novo Mizukage por falar demais?
— Sou Hatake Ren Fuyuki. Nasci e cresci em Uzushio. – Novamente, seus olhos diziam: Mas, você não. Certo? Então, pela primeira vez, o garoto abriu um singelo sorriso. Tênue, mas sincero. — Peço perdão, eu realmente não costumo falar tanto, principalmente durante um combate, mas acontece que você me intriga muito. Suas ações... São inusitadas. Diferentes do que imaginei que um Kage seria. – Os olhos encaravam o oponente, sem jamais se esquecer de que ainda estavam lutando. — Ouvi as palavras que falou para o outro garoto. Concordo com o que disse. E sei que não perguntou, mas eu luto para proteger. Minha família. Minha vila. E, por fim, minha vida. – Mesmo que a última afirmação seja bastante questionável, principalmente após suas ações nessa batalha.
— Hoje ainda sou fraco; inexperiente e insensato demais. Mas me dê um ano. Então serei forte o bastante para ser reconhecido como seu braço direito. – Afirmou com sinceridade e ousadia. — Até lá... – E foi quando o garoto estendeu suas mãos e atirou contra o Mizukage o mesmo jutsu que ele havia usado no início da batalha, o Raiton Shiden. Que não era o jutsu mais forte que Ren possuía, mas certamente era o mais versátil.
Resumo das Ações: Usar a concha como escudo e ativar o Raiton Obadoraibu e por fim, atacar com o Shiden.
OFF: --.
Palavras: 532.
Animal Invocado:
Senyou Bougyo HP: 700 CH: 600 Rank: A Descrição: (imagem ilustrativa) | Senyou é um verdadeiro gigante das profundezas do oceano, com proporções gigantes de 15 metros de altura (e diametro), equiparando-se a Baira O em tamanho. Esse gigante marrom não é veloz ou possui qualquer ataque direto, mas sua casca é uma das mais fortes de sua espécie, algo que ele sempre comenta com orgulho mal disfarçado. O gigante Senyou é um guardião leal, sempre disposto a arriscar sua carapaça por seus companheiros. Atributos: FOR: 5 VEL: 1 INT: 4 Afinidade Elemental: Doton.
Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (01/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: + Raiton: Shiden Rank: A Consumo: 75CH. Dano: +440HP. Velocidade/Alcance: 36m/s. Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental. Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (01/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: + Kuchiyose no Jutsu Rank: C Consumo p/ o conjurador: B: 15CH p/ turno. A: 23CH p/ turno. S: 34CH p/ turno. Status da Invocação Rank D: 400HP & 300CH. Rank C: 500HP & 400CH. Rank B: 600HP & 500CH. Rank A: 700HP & 600CH. Rank S: 800HP & 700CH. Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina. Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: +
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: + Raiton: Ōbādoraibu Rank: B Consumo: 38CH +19CH por turno para manter. Dano: +320HP. Bônus: +1 Velocidade. Requerimentos: Chakra Flow. Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Finalmente, mesmo que aos poucos, o rapaz começava a se abrir; Seus olhos brilharam por um instante, quando declarou que se tornaria mais forte e que chegaria ao ponto de ser requisitado como braço direito do Kage. De fato, palavras extremamente ousadas, assim como as demais, chamando o kage de sua vila por seu nome diretamente. Isso já estava se tornando nostálgico demais; sua postura parecia a do próprio rapaz, anos atrás.
- Minha posição foi dada pela mesma pessoa que a deu ao Kage anterior. Alguém muito mais poderoso do que você imaginaria. E por isso quero formar ninjas fortes; para que sejam capazes de se defenderem e lutarem de igual para igual com os maiores poderes deste mundo, caso seja necessário.
Squall ouviu atentamente o garoto falar sobre seus objetivos, guardando suas palavras. O rapaz visão lhe atacar com um feixe elétrico, jutsu semelhante ao seu próprio. Manifestou em seu punho direito o exato mesmo jutsu, e assim que o rapaz colidiu punhos com ele, aguardou até que o Raiton do mais novo se desfizesse, deixando o seu ativo por conta da maior potência, porém, não seguiu para causar danos no rapaz. Cessou seu braço de volta, apenas no intuito de defender-se
- Seu olhar me é familiar. Já carreguei os mesmos olhos. Dúvidas e isolamento só te farão mal, acredite. Não vou lhe pedir que confie em mim, mas vou lhe pedir que me ajude a criar um futuro melhor para esta vila.
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Grandes Reservas de Chakra (3) Tipo: Inato. Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Centro de Energia Natural (3) Tipo: Treinável. Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Perito Elemental (2 / 3) Tipo: Treinável. Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental (3) Tipo: Treinável. Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido. Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Buffs:
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas 45:
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 2.000 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Raiton: Shiden Rank: A Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental. Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro).
HP [1.600|1.600]; CK [3.275|3.275]; CN [000|400]; ST [00|06]
Mesmo sem ter qualquer obrigação de fazê-lo, o Mizukage respondeu aos questionamentos de bom grado, o que foi uma grande surpresa para Ren, o qual se esforçou para não deixar transparecer o sentimento de perplexidade em seu rosto infantil. No fim de suas palavras o Kage pediu, não que o menino confiasse nele, mas o ajudasse na tarefa de proteger a vila. Ao ouvir essas palavras Fuyuki não pode deixar de sorrir, um sorriso largo e cheio de dentes, que o fez parecer ainda mais com a criança tão jovem que realmente era.
— Aceito. Lutarei sob seu comando. – E nesse momento os olhos do menino ficaram subitamente tão escuros quanto a escuridão mais profunda, com iris vermelhas, os cabelos perderam toda a sua brancura de algodão recém-colhido, e tornaram-se escuros, assim como sua pele pálida, suas unhas e cada traço seu se tornou mais selvagem e sombrio; mais perigoso. — Peço desculpas por não ter usado isso antes. Esse poder provém de uma marca amaldiçoada, e apesar do poder extra, não é algo que eu goste de usar o tempo todo. – A voz de barítono estava ainda mais forte e poderosa, e os caninos ligeiramente maiores.
Até os relâmpagos do Obadoraibu e o chamada branco assumiu uma coloração roxa escura. A força do menino duplicou, até mais, e com uma velocidade de movimento que superava muito a de instantes atrás, o Hatake atacou Squall de surpresa com a asa direita que acabou de brotar de suas costas. E, em simultâneo ao ataque da asa, jogaria a kunai que já trazia em sua mão para que ela passasse rente ao rosto do Kage, no lado direito, e no instante que ela estivesse ao lado da cabeça dele, se teleportaria para aquele ponto a fim de tentar acertar um poderoso soco instantâneo no rosto de Squall.
Talvez não tivesse tido chance de acertar um soco no Mizukage em circunstâncias normais, mas com o elemento surpresa a seu favor, Ren realmente via alguma chance de conseguir. Ainda mais com toda a velocidade extra do ataque. Usava sua velocidade ao máximo, mas conteve a força do ataque a fim de não acabar exagerando.
— E isso, bem, é algo que não dominei totalmente ainda. – Falou se referindo ao Hiraishin.
Resumo das Ações: Atacar com a asa direita como se fosse um punho gigante, lançar kunai ao lado do rosto do Squall, um erro proposital, e se teleportar para atacar com um soco no rosto do mesmo, com a mão esquerda.
OFF: --.
Palavras: 373.
Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: +
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: +
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: +
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (03/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: + Raiton: Ōbādoraibu Rank: B Consumo: 38CH +19CH por turno para manter. Dano: +320HP. Bônus: +1 Velocidade. Requerimentos: Chakra Flow. Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
+ Ten no Juin Rank: - Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz. Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL. Custo: 5%HP para cada turno ativo. Duração: Até cinco turnos.
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL. Custo: 10%HP para cada turno ativo. Duração: Até três turnos.
+ Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Gasto: 1CH = 5M (-25% GCC; mínimo 1CH). Extra: Viajar entre vilas pré-marcadas fora de combate, ou seja, via RP, o custo será fixo de 750CH. Viajar dentro de uma vila (sem sair de dentro dela), mas fora de combate, via RP, o custo será fixo de 225CH. Além disso, soma os adicionais de chakra para transportar objetos junto de si. + Objetos Pequenos: +12CH. + Objetos Médios (Corpo Adulto): +23CH. + Objetos Grandes: +38CH. + Objetos Colossais (Bijuus): +113CH. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente. Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
O olhar de Squall sofreu uma leve mudança ao perceber que o rapaz mudou sua postura, agora até mesmo falando um pouco mais sobre si. E isso, claro, acarretava em uma certeza; agora ele viria com tudo. Observou as mutações que começaram a se formar no corpo do garoto, exatamente iguais às que ele próprio tivera, até pouco tempo atrás. Seria uma boa pergunta como aquele garoto, tão novo, recebera um poder daquele tipo. Mas, isso era para outra hora. Em instantes, o rapaz recolheu energia natural à sua volta, e uma cor amarela surgiu abaixo de seus olhos, então sua pele tornou-se cinza e escamosa. Liberou seu modo sábio, que era equivalente ao poder daquela marca que o rapaz possuía, e então, ao ver o rapaz se lançando, tratou de abaixar-se ao receber o ataque, e quando o rapaz acabou por desaparecer e reaparecer ao seu lado, seu soco passou por cima do Kage, fazendo o menino ir reto para o outro lado, caindo ao chão. A habilidade de desaparecer e reaparecer já era conhecida à Squall, de quando sua amiga usou contra ele. MAs era impressionante ver alguém tão jovem usando uma habilidade tão complexa.
- Você tem habilidades notórias para sua idade. Tenho certeza que será um excelente shinobi. Por hora, já tenho as respostas que precisava. Vou lhe imbuir uma missão agora mesmo; em breve, ficará encarregado de treinar um time de genins que estão para se formar na academia. Quando tudo estiver pronto, lhe avisarei - Disse, desativado seu modo sábio e voltando ao seu estado normal - Obrigado por ser um shinobi desta vila, e por fazer parte do futuro que construiremos nela.
Grande Controle de Chakra (2) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Grandes Reservas de Chakra (3) Tipo: Inato. Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo. Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (3) Tipo: Inato. Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar. Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Tipo: Inato. Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Centro de Energia Natural (3) Tipo: Treinável. Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas. Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Perito Elemental (2 / 3) Tipo: Treinável. Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha. Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental (3) Tipo: Treinável. Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido. Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar. Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Conhecimento Anatômico (1) Tipo: Treinável. Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente. Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Buffs:
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas 45:
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 2.000 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro).
HP [1.600|1.600]; CK [3.275|3.275]; CN [000|400]; ST [00|06]
A verdade é que Ren odiava perder, e, aos olhos dele, aquela luta ainda não havia terminado. Era apenas uma pequena pausa momentanea no confronto, o qual apenas terminaria de fato quando ele fosse vitorioso. Então executou um rolamento e parou abaixado, com o joelho esquerdo apoiado no solo, e o pé direito bem firme, pronto para continuar, quando notou que o Mizukage estava pronto para se retirar. Ouviu as palavras finais de Squall, enquanto suprimia os efeitos da marca da maldição em seu corpo. "Essa não pareceu, nem de longe, o tipo de reação que eu esperava. É quase como se ele já conhecesse minhas habilidades." Tanto a maldição, quanto o Hiraishin. "Por mais remota que possa ser essa possibilidade, não acredito que deva descartá-las com tanta facilidade."
Então se pôs-de pé e guardou a espada na bainha por sobre o ombro, recuperou suas armas e acenou para o Kage com a cabeça uma vez. — Quando precisar de mim, basta enviar uma mensagem e irei aparecer no mesmo instante. Deixei uma marca do meu Hiraishin aqui. - Confessou com um sorriso travesso de criança, então fez uma mensura formal para o Kage, pela primeira vez demonstrando todo o respeito que seu superior direto em comando merecia receber. — Estou inteiramente às suas ordens.
(Imagem Ilustrativa) Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsas ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais, de acordo com os atributos do personagem.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos). Jutsus: +
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos. Jutsus: +
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos. Jutsus: +
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico. Jutsus: +
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar. Jutsus: +
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas. Jutsus: +
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques. Jutsus: +
Jutsus Ativos (03/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores. Jutsus: + Hiraishin no Jutsu Rank: S Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados. Gasto: 1CH = 5M (-25% GCC; mínimo 1CH). Extra: Viajar entre vilas pré-marcadas fora de combate, ou seja, via RP, o custo será fixo de 750CH. Viajar dentro de uma vila (sem sair de dentro dela), mas fora de combate, via RP, o custo será fixo de 225CH. Além disso, soma os adicionais de chakra para transportar objetos junto de si. + Objetos Pequenos: +12CH. + Objetos Médios (Corpo Adulto): +23CH. + Objetos Grandes: +38CH. + Objetos Colossais (Bijuus): +113CH. Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente. Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Atributos:
Primários Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s + Raiton > Doton > Suiton. Taijutsu: 02 - Avançado. Genjutsu: 02 - Avançado. Inteligência: 06 - Gênio Nato. + 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos. + Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. + Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada. Força: 02 - Forte. + Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s. + Danos Adicionais: +10HP. + Danos Reduzidos: -10HP. + Itens Carregados: 45 Espaços. Velocidade: 04 - 18m/s Stamina: 04 - 6 posts Selos: 03 - 6s/s Secundários Regeneração: 00 Recuperação: 00 Sensoriamento: 00 Shurikenjutsu: 01 - +2m Cura: 00 Absorção: 00 Ninshū: 10 - +200 Dano & +6m/s Combate: 00 Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
• Qualidades ✓ Versátil e Hábil - Inata. + Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação. ✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata. + Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais. ✓ Inteligência Aguçada - Inata. + Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite. ✓ Grande Controle de Chakra - Inata. + Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.) ✓ Mente Implacável - Treinada. + Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha. ✓ Perito em Fūinjutsu - Treinada. + Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks. ✓ Conhecimentos Científicos - Treinada. + Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros. • Defeitos X Sempre Jovem. + Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous). X Luto: Pai - Superada. X Código de Honra: Derrota. + Influência: Nunca aceita a derrota. • Especialidade ✓ Espaço-tempo. + Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu. • Habilidade Única ✓ Hiraishin. + Requer: Especialidade em Espaço-Tempo. • Habilidade Secundária ✓ Juinjutsu - Tengu (Céu). + Nível: 02. + Requer: 3 de Estamina.
Hakkō Chakura Tō* Rank: A Dano: +60HP Espaços: 2. Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava uma faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões. *O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Squall abriu seus olhos lentamente, com sua visão ofuscada pela luz forte acima dele, onde quer que estivesse. Demorou um tempo para acostumar os olhos, e quando finalmente pode dar a saída do hospital do Redemoinho, dirigiu-se diretamente para o seu gabinete com o corpo que fora deixado para ele por Oromoro. Quem quer que fosse aquela figura que surgiu, era forte o bastante para fazer até mesmo Oromoro fugir. Não é qualquer um. Saíra do hospital carregando o corpo nos ombros, por mais estranho que fosse, e foi-se para o gabinete.
"Ele está em estado vegetativo; faça uso de seu corpo para aprimorar seus poderes, minha criança. Em breve, precisará. Estarei no País do Vento; quando estiver mais forte, venha me procurar novamente.” - Pensou, relembrando o recado deixado por Oromoro com o corpo. Não precisava ser um gênio para entender a isso se referia.
Adentrou seu gabinete, visualizando seu clone que ali ficou cuidando dos assuntos da vila em sua ausência. Passou reto por este, subindo ao terraço; uma vez lá, sentou-se escorado em uma coluna, e gerou mais um clone. Trouxe consigo todos os materiais que iria precisar em uma bolsa semelhante à sua, que entregou para sua réplica formada ao seu lado. Os próximos passos consistiram em um processo de coleta de DNA do corpo vegetativo, retirado de seu braço, para ser enxertado no braço do rapaz; Fazendo uso de seus conhecimentos científicos avançados, isso não seria tarefa difícil. E de fato não foi; finalizado o transplante, tratou de voltar ao gabinete para descansar e aguardar esse poder novo se misturar ao seu, guardando o corpo para o próximo uso que teria.
Perito Elemental RAITON - - 50% de custos para jutsus Raiton Mestre Elemental RAITON: Jutsus do elemento sem necessidade de selos e acréscimo de 200 pontos de dano nos jutsus GCC - - 25% de consumo de chakra Audição Aguçada - Dobra-se o alcance da audição natural do personagem e a intensidade com que os sons chegam aos ouvidos. Habilidade em Ninjutsu - redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro 10 pontos em ninshu - + 200 de dano e + 6 de vel em ninjutsus 5 pontos em Shuriken jutsu = + 10 metros de alcance e + 2 m/s 3 pontos em recuperação = + 60 pontos de chakra por turno
Bolsa de armas (Capacidade =120, total = 60):
Máscara de Afrodite Rank: E Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Colar de Hathor Rank: D Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.
2 bolsa de armas (+40 espaços) 1 Arma lendária (Kusanagi) (10 espaços) 1 pergaminho P (1 espaço) 1.950 ML de tinta (5 espaços) 16 Kibaku Fuda (Papel bomba) (4 espaços) 10 kunais (5 espaços) 10 shurikens (5 espaços)
Jutsu usado:
Jutsu preparado:
Considerações:
- Estou vestido com o trajamento completo normal, camisa branca com gola em V, casaco de couro preto com pêlo na parte do pescoço, aberto, 3 cintos na cintura, vestindo as luvas pretas, com o símbolo do leão no anel da mão direita e no colar, conforme imagem:, além de uma capa que cobre todo meu corpo, fechada na frente, na cor preta; nas costas, em vermelho, está escrito Sandaime (Terceiro). A Kusanagi está em minha cintura, sem bainha, apenas presa à um dos cintos. O colar de Hator está no pescoço, por baixo da camisa, e a máscara fica dentro de uma das bolsas.
- Post para realização de transplantes. Quase 300 palavras.