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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tama
Genin
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Relembrando a primeira mensagem :

Yuki no Zettai Bōgyo
Rank: B ~ S
Descrição: A Defesa Absoluta de Neve é uma técnica defensiva desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua perícia na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O nível da técnica, no entanto difere no tamanho de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar: em nível B, pode comportar meio metro; o nível A permite criação de defesas de até dois metros e, em nível S, comporta até quatro metros. As barreiras podem durar, no máximo, enquanto a estamina do usuário suportar, mas podem ser desfeitas ao desejo.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama

Tama
Genin
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Atualizado. A parte das lâminas é só um exemplo de como a manipulação pode ser exercida, apenas deixei claro que não ultrapassa o tamanho da técnica original

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Uma coisa que deixei passar aqui... "inúmeros fragmentos" vamos supor que isso funcione como se fosse um chuva (é o cenário que estou imaginando), devido a este "inúmeros" e o alto nível de manipulação e concentração de ch, favor adicionar o requerimento BCC/GCC para utilização da mesma.
Anonymous
Tama
Genin
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Senbonzakura
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Rank: A
Descrição: Senbonzakura é um meio avançado de controle do Hyoton utilizado por Yuki Shiroi, mantendo um alto nível que somente peritos no domínio do elemento são capazes de produzir a técnica, além de requerer grande habilidade na utilização de ninjutsus; a técnica foi batizada desta forma pois os fragmentos lembram as flores de cerejeira caindo das árvores durante a transição entre as estações da primavera e do outono.

Neste jutsu, ele insere seu chakra no ar por meio do resfriamento das partículas e manifesta pequenos, mas inúmeros, fragmentos de gelo de dimensão de dois centímetros, com poder perfurocortante, cujo alcance toma dez metros em um raio ao redor do usuário em um circulação constante, como uma tempestade, agindo tanto ofensivamente quanto defensivamente, atuando por meio de agrupamentos ou sozinhas em um ataque em enxame. Os fragmentos de Senbonzakura podem ser controlados em um alcance de trinta metros e acompanham os movimentos do usuário, mantendo apenas a força do jutsu, consumindo trinta pontos de chakra para cada manipulação em um limite de duas por turno, o tamanho máximo é de três metros de altura e largura ou um metro de diâmetro para manipulações circulares; a técnica em si perdura no campo durante três turnos antes de se desfazer por completo.

Em seu uso ofensivo, o Senbonzakura pode assumir a forma de lâminas a partir da junção de muitas pétalas ou então simplesmente serem manipuladas do jeito comum, possuindo severa capacidade cortante, mas qualquer manioulação não pode ultrapassar o tamanho da técnica principal. Já o uso defensivo do Senbonzakura consiste no mesmo conceito de manipulação do ofensivo, com a diferença de serem agrupadas para suportar ataques vindos de adversários em formações suficientes para comportar no máximo dez metros.

Eu substituí o tamanho da técnica para dez metros e adicionei a distância que ela alcançava, pois ficou faltando. Coloquei trinta metros. Também coloquei tamanho máximo para as manipulações, apenas para evitar problemas futuros.


Última edição por Silverhand em Ter 23 Jul 2019, 13:05, editado 1 vez(es)

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
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Tama
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Devo assumir que a técnica esteja praticamente aprovada, então aqui vão mais duas. Como Senbonzakura foi por parte da semana passada, creio que estas possam ser avaliadas assim que o avaliador vier dar o ok na técnica matriz.

Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei
Rank: S
Requerimentos: Senbonzakura
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Gōkei é uma técnica considerada mortal, cuja manipulação envolve um alvo e forma uma esfera maciça de cinco metros de diâmetro em um alcance máximo de quarenta metros, na qual os fragmentos circulam em alta velocidade no interior, consumindo tudo o que estiver na parte de dentro, entrando desta forma para uma escala mortal; sua preparação consiste na conjuração das pétalas de Senbonzakura no turno anterior, além de reunir chakra.

Senbonzakura Kageyoshi: Senkei
Rank: S
Requerimentos: Senbonzakura, Makyo Hyosho
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Com Senkei, inspirado na técnica Makyo Hyosho, Shiroi manipula os fragmentos de gelo de Senbonzakura e os arranja ao seu redor em uma cúpula com vinte metros de altura e dez de diâmetro composta de lâminas de meio metro cada, totalizando mais de mil lâminas de gelo afiadas com espaçamento de aproximadamente um centímetros entre elas. Uma vez utilizada, a técnica pode se mover acompanhando o usuário, dependendo de sua vontade.

O trunfo de Senkei é mostrado no combate um contra um que propõe, pois impede que seu adversário deixe a redoma sem se machucar ou consumir chakra. Uma vez em campo, as lâminas podem ser manipuladas como a técnica matriz, duas lâminas por turno, bem como serem desfeitas ao prazer do usuário. Assim, consegue ficar em campo enquanto a stamina conseguir perdurar, consumindo cinquenta pontos de chakra como custo de manutenção.

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Tama
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Bump

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Tama
Convidado
Convidado
Senbonzakura - Ok
Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei - Coloca os Requerimentos de Mestre e GCC pra evitar problemas.
Senbonzakura Kageyoshi: Senkei - Mesma coisa acima.

Parece que já vi em algum lugar isso thinking UEHEUHEUHE
Anonymous
Tama
Genin
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Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Gōkei é uma técnica considerada mortal, cuja manipulação envolve um alvo e forma uma esfera maciça de cinco metros de diâmetro em um alcance máximo de quarenta metros, na qual os fragmentos circulam em alta velocidade no interior, consumindo tudo o que estiver na parte de dentro, entrando desta forma para uma escala mortal; sua preparação consiste na conjuração das pétalas de Senbonzakura no turno anterior, além de reunir chakra.

Senbonzakura Kageyoshi: Senkei
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Makyo Hyosho
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Com Senkei, inspirado na técnica Makyo Hyosho, Shiroi manipula os fragmentos de gelo de Senbonzakura e os arranja ao seu redor em uma cúpula com vinte metros de altura e dez de diâmetro composta de lâminas de meio metro cada, totalizando mais de mil lâminas de gelo afiadas com espaçamento de aproximadamente um centímetros entre elas. Uma vez utilizada, a técnica pode se mover acompanhando o usuário, dependendo de sua vontade.

O trunfo de Senkei é mostrado no combate um contra um que propõe, pois impede que seu adversário deixe a redoma sem se machucar ou consumir chakra. Uma vez em campo, as lâminas podem ser manipuladas como a técnica matriz, duas lâminas por turno, bem como serem desfeitas ao prazer do usuário. Assim, consegue ficar em campo enquanto a stamina conseguir perdurar, consumindo cinquenta pontos de chakra como custo de manutenção.

Coloquei perícia, que é a qualidade do Senbonzakura, e não mestre, acho que você se confundiu. Se eu fui burro e for mestre mesmo assim, me avisa.

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Tama
Convidado
Convidado
Confundi, tinha pego os Requerimentos de outra técnica como base.

@Aprovados
Anonymous
Tama
Genin
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Yōjin Saisei
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu
Descrição: Uma técnica medicinal de alto nível desenvolvida com base no In'yu Shometsu, é efetivamente uma melhora significativa da técnica em que se baseia. Assim como a matriz, o usuário recria as células danificadas com precisão, iniciando o processo antes mesmo de acontecer uma ofensiva. A maior diferença entre essa e a técnica mãe está nas capacidades regenerativas ainda mais eficientes devido a maestria do usuário no controle do chakra. O Yōjin Saisei consegue curar feridas do mais alto nível, conseguindo, por exemplo, reconstruir um membro perdido totalmente do zero, exceto a cabeça. Porém, essa técnica é muito mais limitada, podendo ser usada uma vez a cada cinco turnos com consumo dobrado e sem necessidade de selos assim como a técnica em que se baseia.

Aard
Rank: S
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Aard é uma técnica suplementar elemental de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o do Aard um triângulo incompleto, com a última reta vazada para seu interior. O usuário manipula os ventos a partir de um sinal específico feito com a mão, e impulsiona uma poderosa rajada na direção de um alvo específico, com alcance máximo de trinta metros. A partir de então, o efeito varia de acordo com o desejo usuário. Se desejar que a técnica se complete, os ventos são manipulados com seu grande controle de chakra para adentrar nas vias aéreas do alvo, e desta forma atordoá-lo durante um turno; caso a técnica não seja completa, ela se resume a uma lufada de vento capaz de empurrar alvos cinco metros para trás, derrubando aqueles que possuírem menos de três pontos de força.


Última edição por Gwynbleidd em Dom 04 Ago 2019, 23:26, editado 2 vez(es)

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Duas novas para esta semana. Ainda há duas não avaliadas acima, Yojin Saisei e Aard.

Heliotrope
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada.

Yrden
Rank: S
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.

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Tama
Convidado
Convidado
Yōjin Saisei - Segue a mesma ideia do Inyu certo? Só recupera o membro, sem recuperar HP?

Aard - Mano, sem Perícia não rola, até porque só o GCC não faria tu controlar perfeitamente o vento assim, pra tacar dentro do maluco. E a rajada, alcançaria até quantos metros? Se reduzir o Rank dela, a gente pode ver isso ai.

Tô chegando no serviço, mais tarde avalio o resto.
Anonymous
Tama
Genin
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Yōjin Saisei
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu
Descrição: Uma técnica medicinal de alto nível desenvolvida com base no In'yu Shometsu, é efetivamente uma melhora significativa da técnica em que se baseia. Assim como a matriz, o usuário recria as células danificadas com precisão, iniciando o processo antes mesmo de acontecer uma ofensiva. A maior diferença entre essa e a técnica mãe está nas capacidades regenerativas ainda mais eficientes devido a maestria do usuário no controle do chakra. O Yōjin Saisei consegue curar feridas do mais alto nível, conseguindo, por exemplo, reconstruir um membro perdido totalmente do zero, exceto a cabeça. Porém, essa técnica é muito mais limitada, podendo ser usada uma vez a cada três turnos com consumo dobrado e sem necessidade de selos assim como a técnica em que se baseia.
In´Yu Shometsu recupera vida, dá uma olhada aqui: https://www.narutorpgakatsuki.net/t54036-03-regras-especiais-de-jutsus

Aard
Rank: S
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Aard é uma técnica suplementar elemental de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o do Aard um triângulo incompleto, com a última reta vazada para seu interior. O usuário manipula os ventos a partir de um sinal específico feito com a mão, e impulsiona uma poderosa rajada na direção de um alvo específico, com alcance máximo de trinta metros. A partir de então, o efeito varia de acordo com o desejo usuário. Se desejar que a técnica se complete, os ventos são manipulados com seu grande controle de chakra para envolvê-lo, como uma bolha de ar, e circular rapidamente próximo das vias aéreas do alvo, e desta forma atordoá-lo durante um turno por complicações respiratórias; caso a técnica não seja completa, ela se resume a uma lufada de vento capaz de empurrar alvos cinco metros para trás, derrubando aqueles que possuírem menos de três pontos de força.
Eu substituí o efeito pra ficar mais fidedigno as minhas capacidades. Agora eu uso o GCC pra fazer o vento estacionar como se fizesse uma bolha na cabeça do cara, em que o ar gira rapidamente e impede de respirar, resultando em desmaio.

Heliotrope
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada.

Yrden
Rank: S
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, e buscam pontos específicos do corpo, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Yōjin Saisei e Aard - Ok


Heliotrope - Somente pra técnicas que sejam direcionadas pra uma só parte do corpo, acho que faria mais sentido. Tipo, não faria sentido tu defender de uma bola de fogo assim. Acho que faz mais sentido, mas está aberto pra reformular isso, ou se considerar o aval assim, considere ela aprovada.

Yrden - É fuinjutsu? Não entendi muito bem, desculpa a burrice. Explica aí.

Esqueci de algo, coloca o alcance das que são de longo alcance.
Anonymous
Tama
Genin
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Heliotrope
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada. Em casos de golpes físicos, o custo e força se mantém ao nível da técnica e funciona como uma técnica defensiva comum.
Não entendi seu questionamento. Tipo, se um escudo feito em ninjutsu - normalmente criado com tamanho igual ou maior que uma pessoa - pode barrar uma técnica, o que implica de Heliotrope não poder somente por ser direcionada no corpo todo, haja vista que meu personagem tem capacidade suficiente pra fazer chakra nagashi no corpo todo.

Yrden
Rank: S
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos, dentro de um alcance de cinquenta metros, desfazendo-se caso o usuário deixe a área, e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, e buscam pontos específicos do corpo que sejam mais suscetíveis à imobilização, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.
Sim, é fuinjutsu. Selamento não é só vedação, mas também tem restrição de movimentos, tipo esse aqui: https://naruto.fandom.com/wiki/String_Light_Formation
A ideia do jutsu é liberar fórmulas de vedação pra pontos específicos do corpo que sejam mais suscetíveis a imobilização completa, usando, pra isso, conhecimento anatômico.

Não entendi o pedido de alcance pras de longo alcance. Nenhuma delas é, de fato, de longo alcance, mas coloquei o alcance máximo pro Yrden existir.

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Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Acabei confundindo o funcionamento delas, por isso pedi alcance. Mas mudou como pedido, então ok.
Anonymous
Tama
Genin
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Seikatsu Kōzō
Rank: A
Requerimentos: Arata, Grande Controle de Chakra
Descrição: O usuário utiliza seu próprio chakra para manipular o conteúdo do reservatório da Arata e expô-lo como um último recurso defensivo, recebendo, enquanto a stamina deste permitir, o montante de chakra que a armadura possuir na forma de uma segunda camada de cor carmesim acima de sua epiderme. Enquanto esta técnica estiver ativa, todos os danos que o usuário receber devem ser descontados primeiro no reservatório da armadura, e somente retorna a receber danos nos pontos de vida quando a técnica for desativada ou for consumida por completo.

Ikka Senjinka
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O movimento final da técnica Senbonzakura Kageyoshi: Senkei, Ikka Senjinka manipula todas as lâminas presentes no domo criado pelo usuário em um único movimento guiado a um - e somente um - alvo específico, matando-o instantaneamente como uma técnica mortal caso seja atingido, às custas do chakra requerido para a técnica ser dobrado. Esta técnica não necessita de uma preparação em que o usuário permaneça parado ou necessite concentrar chakra de forma específica, mas deve possuir em campo da técnica matriz ao menos um turno antes de utilizar Ikka Senjinka.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Seikatsu Kōzō - Duração de dois turnos, defendendo conforme a regra de defesa do fórum. Metade do valor pra manter, sendo este descontado direto da armadura.

Ikka Senjinka - A única técnica que eu achei na sua ficha derivado da Senbonzakura é a Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei, portanto, antes que eu posso avaliar essa técnica se tiver como você quotar a Senbonzakura Kageyoshi: Senkei que pelo jeito é a técnica mãe dessa, agradeceria muito.

Nota: Essa avaliação esta sujeita a futuras mudanças e alterações.
Anonymous
Gwynbleidd
Genin
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Ignora isso aí acima. Criando isso aqui já levando em consideração o próximo personagem, em vigor assim que sair do evento, apesar de que o atual já cumpre os requerimentos.

Maryoku Hōshutsu
Rank: -
Requerimentos: Conhecimentos Anatômicos, Grande Controle de Chakra
Descrição: Maryoku Hōshutsu (魔力放出, lit. Surto Enérgico) é o estilo de luta assinatura de Uthred Pendragon, cujo chakra toma uma coloração avermelhada durante o uso. Trata-se do aumento da performance corporal do usuário por infundir grandes quantias de energia no próprio com o controle de chakra acurado e instantaneamente expeli-lo com força por pontos estratégicos do corpo humano por meio do conhecimento anatômico em um processo contínuo que permite diversas utilidades, em especial o combate corpo-a-corpo. Seu uso natural causa o aumento da velocidade e força do usuário pela forte expulsão do chakra para fora do corpo, que acaba criando propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, causando a impressão de que as bonificações são completamente naturais. Manter a energia sendo expelida pelo corpo exige cinquenta pontos de chakra para ativação e mais cinquenta para mantê-lo ativo enquanto a stamina permitir.

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"As flores nascem e depois murcham... As estrelas brilham, mas em alguns dias se extinguem... comparado com isso, a vida do homem não é nada mais do que um simples piscar de olhos, um breve momento.”
聖闘士星矢

Gwynbleidd
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71965-fp-hyuga-mirio
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t53284p270-gestao-silverhand
Convidado
Convidado
Maryoku Hōshutsu - Cem pontos de chakra pra ativação e cinquenta pra manter, tendo duração conforme a ST do personagem. Deixe claro o valor das bonificações (+1 Vel e +1 Força), fazendo favor. Além disso, peço que retire o ''rank'', afinal, faz-se desnecessário em EDL.
Fora isso, sobre as propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, a percepção vai variar de acordo com a velocidade do oponente vide regra do fórum, portanto, se ele tiver um ponto abaixo, igual ou superior a sua no momento da utilização, ele conseguirá perceber as propulsões.
Anonymous
Gwynbleidd
Genin
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Maryoku Hōshutsu
Rank: -
Requerimentos: Conhecimentos Anatômicos, Grande Controle de Chakra
Descrição: Maryoku Hōshutsu (魔力放出, lit. Surto Enérgico) é o estilo de luta assinatura de Uthred Pendragon, cujo chakra toma uma coloração avermelhada durante o uso, em uma aura que circunda seu corpo. Trata-se do aumento da performance corporal do usuário por infundir grandes quantias de energia no próprio com o controle de chakra acurado e instantaneamente expeli-lo com força por pontos estratégicos do corpo humano por meio do conhecimento anatômico em um processo contínuo que permite diversas utilidades, em especial o combate corpo-a-corpo. Seu uso natural causa o aumento da velocidade e força do usuário em um ponto pela forte expulsão do chakra para fora do corpo, que acaba criando propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, causando a impressão de que as bonificações são oriundas da aura. Manter a energia sendo expelida pelo corpo exige cem pontos de chakra para ativação e cinquenta para mantê-lo ativo por turno, durando enquanto a stamina resistir.

O rank é apenas pra combinar com o resto da ficha, todo estilo e luta é sem rank anyways. A parte das propulsões eu mantive, porque não é algo que vá tornar o personagem mais difícil de ser percebido ou dificultar qualquer coisa, seria apenas um fator que torna o estilo de luta mais estético narrativamente falando, visualmente havendo uma aura, embora hajam as propulsões por trás do funcionamento; eu tentei deixar isso um pouco mais claro. Coloquei a velocidade e a força que tinha esquecido de colocar e aumentei o custo, a stamina já estava do jeito que pediu.

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"As flores nascem e depois murcham... As estrelas brilham, mas em alguns dias se extinguem... comparado com isso, a vida do homem não é nada mais do que um simples piscar de olhos, um breve momento.”
聖闘士星矢

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71965-fp-hyuga-mirio
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Convidado
Convidado
Maryoku Hōshutsu - Ok. Sobre a propulsão, já havia entendido que seria somente estético, porém, dessa forma fica de melhor entendimento para quem tiver que lidar contra o EDL.
Anonymous
Gwynbleidd
Genin
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Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

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"As flores nascem e depois murcham... As estrelas brilham, mas em alguns dias se extinguem... comparado com isso, a vida do homem não é nada mais do que um simples piscar de olhos, um breve momento.”
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Convidado
Convidado
Hashi - Acho isso uma parada muito avançada pra ser feita só com Conhecimento Anatômico. Parece algo relacionado a Yamanaka, uma vez que a habilidade do clã seja essa. Tenta reformular, explicar melhor e colocar algo mais concreto.
Anonymous
Gwynbleidd
Genin
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Lê as técnicas Yamanaka e me diz se alguma tem algo a ver com meu jutsu. No máximo o Shindenshin, pois pode ser usado pelo toque físico, mas de resto, não tem nada a ver, até porque os Yamanaka trabalham mais como telepatia do que transmissão de ondas elétricas, que por sinal é exatamente o que meu jutsu faz.

https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Clone_da_Transferência_de_Mente
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Transmissão_da_Mente_do_Corpo
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Troca_da_Mente_do_Corpo

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Repost da massa
Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

Jikūkan Entei no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu Espaço-Tempo & Fuinjutsu Rank S
Descrição: Jikūkan Entei no Jutsu (時空間堰堤の術, lit. Técnica do Bloqueio do Espaço-Tempo) é uma técnica de vedação criada por Uthred Pendragon baseando em seus conhecimentos como um usuário do Hiraishin no Jutsu. O usuário envolve uma área de trinta metros com seu próprio chakra, e age de maneira reversa nos princípios de técnicas espaço-tempo, bloqueando o uso de habilidades desta espécie - incluindo a dele próprio - dentro do alcance da técnica, que perdura três turnos em uma área fixa.

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Tenzou
Chūnin
Ultrapasse seus limites. Bem aqui. Agora mesmo.
Ultrapasse seus limites. Bem aqui. Agora mesmo.
Hashi: A ideia da técnica é muito boa. Conhecimentos Anatômicos e Perícia Elemental: Raiton.

Jikūkan Entei no Jutsu: Aprovado.
Tenzou
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Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Perícia Elemental: Raiton e Grande Controle de Chakra
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

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