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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenzou
Chūnin
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YAMI | ヤミ
-

DADOS BÁSICOS |  基本情報

✧ NOME: Toshinori Yami.
✧ GÊNERO: Masculino
✧ IDADE: 21 anos.
✧ ALCUNHA: Nenhuma.
✧ FAMA: 11 & 00
✧ ANIVERSÁRIO: Primavera.
✧ SEXUALIDADE: Heterossexual.
✧ AFILIAÇÃO: Kumogakure.
✧ ARQUÉTIPO: Devoto a Batalhas, Kumogakure.
✧ GRADUAÇÃO: Jōnin.
✧ CLÃ: -x-
✧ KEKKEI GENKAI: Meiton.

APARÊNCIA |  外見

✧ ALTURA: 220cm.
✧ MASSA: 155kg.
✧ CABELOS: Espetados para trás, negros.
✧ OLHOS: Negros, expressivos.
✧ BRAÇO DOMINANTE: Direito, destro.
✧ PERSONAGEM BASE: Shinji TOKITA
-
Yami é um cara de tom de pele clara, tem altura acima da média e por conta dos altos treinamentos que se impôs quando criança e adolescente, possui uma musculatura muito superior as das outras pessoas. Tem cabelos negros e que, curtos. Seu rosto é um pouco distinto. Sua arcada dentária é bem feita e todos os dentes da sua boca são bem pontudos, seu lábio inferior é mais volumoso que o de cima, mas não chega a ser esquisito. Sua composição corporal é quase completamente composta por massa muscular. Após um encontro inesperado, Yami adquiriu uma marca em seu braço esquerdo que lhe concede a capacidade de utilizar o Relâmpago Negro como estilo de luta. Costuma trajar uma regata escura e uma calça justa, com uma coloração escura, evidenciando o alto volume dos músculos presentes nos membros inferiores, além de usar uma chinela branca de borracha.

[1] Aparência tradicional
[2] Tatuagem no braço esquerdo — Relâmpago Negro

PERSONALIDADE |  性格

✧ GOSTOS: Combates, treinamento físicos, artes marciais e espadas.
✧ DESGOSTOS: Pessimistas, medrosos e egoístas.
✧ CARÁTER: Resoluto, corajoso.
✧ OBJETIVOS: Tornar-se o maior ninja da Aldeia da Nuvem, alcançando e superando a força do seu pai.
-
Yami é um rapaz com uma saúde mental acima da média e sua maturidade impressiona muitas pessoas. Foi criado por seu pai de maneira exemplar, e por conta disso, tornou-se muito fiel a Kumogakure. Sua personalidade forte, sua força de vontade, sua determinação e sua disciplina são habilidades que ele vem cunhando desde muito pequeno, com a ajuda de seu progenitor. Ele pretende tornar-se um shinobi muito mais forte do que o seu pai foi. Respeito e força significam tudo pra ele. Após uma série de acontecimentos e aquisição de uma habilidade singular, a dos "devoradores de homens", Yami passa a demonstrar atitudes e pensamentos atípicos, colocando em questão as suas próprias convicções..

DATABOOK |  データ BOOK

Primários
• Ninjutsu: 05 Mestre
• Taijutsu: 04Especializado
• Genjutsu: 02 Avançados
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 05 26 m/s
• Stamina: 04 6 turnos
• Selos: 03 6 s/s

• [32] TOTAIS — primários¹
• [27] TOTAIS — secundários²
• [07] INICIAIS
• [59] ADQUIRIDOS

• [06] RESERVADOS
• [01] EXTRAS
Secundários
• Regeneração: 00 Inativo
• Recuperação: 10 Recupera-se 10%CH a cada turno
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 00 Inativo
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 07 +75 CH
• Ninshū: 00 Inativo
• Combate: 10 +200 dano
• Ilusão: 00 Inativo


VIRTUDES |  美徳

QUALIDADES INATAS | IV/IV

Comedor de Chakra .
Valor: ZERO
Descrição: São poucos, mas alguns personagens demonstram a capacidade inata de absorver chakras alheios, seja através do toque ou por técnicas específicas, o fato é que estes personagens possuem uma capacidade natural para desenvolver este poder.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Chakra Kyuin.

Grande Controle de Chakra.
Valor: II
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Grande Determinação.
Valor: II
Descrição: Diversos personagens apresentam uma grande determinação em suas vidas, seja por algum objetivo ou por alguém, elas não se importam em seguir em frente mesmo próximos à morte, com isto eles se tornam mais fortes por darem não tudo de si, mas sim além disto.
Bonificações: Quando o personagem tem sua vitalidade reduzida em, no mínimo, 50%, todos seus pontos aumentam em 1. O mesmo bônus é adquirido quando aqueles que possuem o arquétipo Devoto se encontram em situações em que o causador (pessoa, objeto etc) da devoção é o centro da situação.


QUALIDADES TREINÁVEIS | XII/XVI

Grande Experiência em Batalhas
Valor: III
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.

Habilidade em Ninjutsu
Valor: III
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.

Calmaria.
Valor: II
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu

Conhecimentos Científicos.
Valor: II
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.

Conhecimentos Anatômicos.
Valor: I
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Conhecimento Toxicológico.
Valor: I
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida conhecimentos sobre venenos em geral, sabendo como funcionam e como se livrar deles, podendo também desenvolvê-los com facilidade.
Bonificações: Permite a criação de venenos e conhecimento a cerca dos mais famosos e comuns.


DEFEITOS |  欠陥

DEFEITOS | IV/IV

Inexperiência. Superado.
Valor: I
Descrição: Muitos personagens não passaram por coisas excepcionais em sua vida, muito menos tiveram muitos combates. Eles não sabem muito bem como realmente devem agir em missões, lutas e outras tarefas como ninjas. Sempre possuem problemas para perceber coisas convencionais a ninjas mais experientes.
Influências: Perceberá sempre metade das armadilhas permitidas pelos seus pontos em Inteligência. Terão dificuldade em notar estratégias alheias. O defeito é anulado ao alcançar o cargo de Tokubetsu Jonin.

Código de Honra - Derrota .
Valor: II
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem. Nunca aceitar a derrota;

Ironia.
Valor: I
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.

Paladar Prejudicado.
Valor: ZERO
Descrição: Todos os Washū são carnívoros e canibais, não conseguindo os nutrientes através da comida convencional humana e nem mesmo sentir o sabor das comidas comuns


ARSENAL |  武装

BOLSA DE ARMAS (105/120)
Kunais: 10 (10)
Shurikens: 10 (10)
Senbons: 10 (05)
Hyorogans: 10 (2.5)
Zoketsugan: 10 (2.5)
Makimonos Grandes: 01 (05)
Ampolas : 05 (05)
Hikaridamas: 10  (10)
Kemuridamas: 10 (10)
Kibaku Fuudas: 10 (05)
Samehada: 01 (25)
Gunbai: 01 (15)
Yata no Kagami: 01 (??)

※ Legenda; Item: Quantidade (Espaços)

PARTICULARIDADES |  特殊性

✧ PRIMEIRA NATUREZA: Raiton (雷遁,, lit. Liberação do Relâmpago).
✧ SEGUNDA NATUREZA: Doton (土遁, lit. Liberação da Terra).
✧ TERCEIRA NATUREZA: Nenhuma.
✧ AFINIDADE ELEMENTAL: Raiton (雷遁,, lit. Liberação do Relâmpago).
✧ KEKKEI GENKAI ELEMENTAL: Nenhuma.

✧ PRIMEIRA HABILIDADE: Chakra Kyuin (チャクラ吸引術, lit. Chakura Kyūin Jutsu).
✧ SEGUNDA HABILIDADE: Iryō Ninjutsu (医療忍術, lit. Técnicas Ninjas Médicas).
✧ PRIMEIRA ESPECIALIDADE: Especialidade em Batalhas.
✧ PRIMEIRO TRANSPLANTE:  Kaguja Completa (Rinkaku² e Binkaku). Células RC: [3100]
✧ SEGUNDO TRANSPLANTE: NENHUM.
✧ CHAKRA ESPECIAL: Nenhum.
✧ HABILIDADE ÚNICA: Kimera no Jutsu (鬼芽羅の術, lit. Chimera Technique).
✧ PACTO DE SANGUE: Nenhum.
✧ LIMITE DE TÉCNICAS: 30「Jōnin.」+10「Ninjutsu」+3「Habilidade em Ninjutsu」+4「Genjutsu」+8「Taijutsu」+2「Afnidade em Raiton」

✧ [10] RANK D
✧ [12] RANK C
✧ [08] RANK B
✧ [04] RANK A
✧ [00] RANK S
RELACIONAMENTOS |  関係

NPCs:
Players:

COMPROBATÓRIO |  証明

Treinamentos;
   Atributos;
-- [Atributos] Força — 2 pontos em Força
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — 2 pontos em Taijutsu
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — 1 pontos em Inteligência
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — 1 ponto em Stamina
   Estilos de Luta
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] A Arte do Punho Forte
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Boxeador
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Relâmpago Negro
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Kongōken
   Naturezas Elementais
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
   Qualidades Treináveis
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Conhecimentos Anatômicos
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Agilidade Avançada
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Calmaria
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Conhecimentos Científicos
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]— Tecnólogo
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Habilidade em Ninjutsu
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Conhecimento Toxicológico
   Especialidades
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] em Longevidade
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] em Batalhas
   Evoluções
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — A Ascensão do Deus Voador do Relâmpago Negro
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — O Zênite do Deus Voador do Relâmpago Negro
Missões;
   Rank D;
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   Rank C;
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   Rank B;
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   Rank A;
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Quests;
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Roleplays;
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Solos;
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — O Relâmpago das Nuvens
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — As Correntes da Espiral
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Agilidade Avançada
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — A Calma e a Cura
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Batalhas Casuais

Batalhas;
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — A Areia Busca Evolução
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Um Campo Sombrio e Deserto
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Quando a Areia Fica Mais Forte
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]— O Básico

Fillers
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-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2 ponto em qualidade treinável; 2KK Ryous
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +1 ponto em qualidade treinável
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — 200 Status e 1 ponto de qualidade treinável
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — 150 status extra
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]— 1 ponto de qualidade treinável
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]— 1 ponto em qualidade treinável; 600 Status Extra; 3 Missões Rank-S; 1 Slot de Transplante; 5 Pontos de Atributo;



Última edição por Tenzou em Qua 29 Jan 2020, 22:18, editado 32 vez(es)

_______________________

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Tenzou
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70550-fs-wuqing-the-real-asura
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69259-gestao-de-ficha-tenzou
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HISTÓRIA | 物語

O PRESENTE | 驚きの法則

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"Meu amado filho, Yami,
esta espada agora é sua.
Gostaria que a usasse da melhor maneira possível,
e que trilhasse um caminho diferente do meu.
Você tem potencial para ser o maior
e mais respeitado dentre os homens.
Seja a luz que ilumina o caminho!"

Triste ou não, a jornada do garoto começa com esse bilhete, deixado na cabeceira de sua cama quando tinha apenas 6 anos.

Yami abriu os olhos. Seus cabelos negros brilhavam sob o sol forte que entrava pela claraboia do seu quarto; seu rosto estava quente e sua língua amarga. Lentamente, ele levantou seu corpo da cama, imediatamente caindo de volta no acolchoado. Ficou deitado, imóvel, por alguns segundos, concentrando sua  energia para tentar levantar-se mais uma vez e então o fez. Um arrepio transpassou-lhe a espinha ao mesmo tempo que seus pés sentiram a friagem no solo, uma sensação que apenas a manhã nas cordilheiras proporcionava.

Uma mão foi a boca tentando inutilmente conter um bocejo, enquanto a outra, esfregava-lhe os olhos, tornando-os avermelhados por conta do leve descuido ao fazê-lo, causando-lhe uma irritação. O aroma do café guiava os seus passos quase como um hábito em todas manhãs e seu despertar completava-se apenas a partir do seu primeiro gole da bebida amarga. Aquela parecia uma manhã normal, tirando o fato de algumas coisas estarem diferentes, por exemplo, o silêncio que assolava a residência.

Uma espada, completamente rodeada por faixas bracas e um bilhete repousavam sob a namoradeira que seu pai, Uzumaki Eijiro, comprara há alguns meses durante a sua última viagem à negócios. —— Pai, cadê o Senhor? —— esbravejou o garoto, enquanto caminhava lentamente na direção da cozinha. Após alguns minutos procurando em todos os comodos possíveis, o jovem desistiu e tratou de preparar seu café da manhã. Com um prato de cuscuz em uma mão e uma grande xícara de café na outra, retornou ao seu quarto e aposentou-se em um cadeira de carvalho, repousando as louças sobre a escrivaninha.

Aquele local era usado frequentemente por Eijiro para contar histórias épicas para o seu querido filho. Tramas que envolviam um grupo de ladrões realizando feitos magníficos, travando grandes batalhas e vencendo grandes exércitos, costumavam abrilhantar os olhos do pequeno. Enquanto degustava sua deliciosa refeição, sua atenção foi atraída novamente pela espada e bilhete deixados, fazendo-o lembrar do último conto que seu pai havia lhe contado: O grande roubo no País da Água.

Alguns anos depois, ao descobrir que seu pai fora levado por ninjas da Aldeia da Névoa para ser executado como um ladrão, o garoto associou o conteúdo da carta com o presente deixado e analisou a situação como um todo, percebendo assim que as histórias que Eijiro contava não eram fictícias, e sim reais.

Foram necessários três anos de treinamento árduo para poder empunhar, por três segundos, a grande Samehada, e mais três para ser possível manejá-la com eficiência. Sasaki Kirishima, um mestre do Kenjutsu e períto em Artes Marciais, auxiliou o jovem Uzumaki no seu treinamento. O sensei era conhecido por conta da sua rispidez e rigidez durante os treinos. Independente dos inconvenientes, o garoto nunca desistiu, mantendo-se fiel ao seu sonho de tornar-se um shinobi tão forte quanto o seu pai.


A ASCENSÃO | 運命の剣

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]ANOS depois, por volta de 63 D.G. o curso da existência de Yami foi alterado para sempre após uma série de acontecimentos que levaram-no a adquirir uma habilidade singular, a da linhagem sanguínea dos devoradores de homens. Por mais que as memórias associadas àquela raça fossem macabras, os poderes concedidos através daquela mutação genética eram extremamente pertinentes as pretensões do garoto. Além disso, para a sua surpresa, uma cientista realizou uma experiência em seu corpo, alterando completamente o sequenciamento genético, atribuindo características completamente diferentes das anteriormente conhecidas - como a absorção de chakra - mas mantendo viva não apenas as suas memórias mas também suas ambições.



Última edição por Tenzou em Seg 24 Jun 2019, 11:24, editado 4 vez(es)

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TÉCNICAS | 術

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:


KEKKEI GENKAI | 血継限界

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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades. Dōjutsu é uma habilidade de kekkei genkai usada pelos olhos, sendo que existem outras usadas através do corpo. Outras kekkei genkai incluem combinar simultaneamente um chakra elementar com outro, criando um tipo novo e único de seus usuários, algo geralmente impossível para shinobi normais.
Lista:




Última edição por Tenzou em Sex 11 Out 2019, 17:42, editado 5 vez(es)

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ELEMENTOS | 性質変化

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Raiton
O Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo danos perfurantes e movimentação rápida. Mesmo sendo incomum, o Raiton pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Fuuton pelo fluxo de chakra, aumentando o poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não necessita contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Doton
Doton (土遁, Doton; TV Brasileira "Estilo Terra") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Doton têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.
Lista:


Última edição por Tenzou em Seg 24 Jun 2019, 10:43, editado 1 vez(es)

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ARSENAL | 兵器

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Samehada
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

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Gunbai
Rank: A
Descrição: Um gunbai (軍 配, Gunbai, literalmente significando: arranjo do exército), ou Gunbai Uchiwa (軍 配 団 扇, Gunbai Uchiwa, literalmente significando: fã do arranjo do exército), é um fã não dobrável, esculpido em uma árvore espiritual única, da qual apenas os instrumentos rituais são feitos. Este Gunbai foi transmitido entre os clãs de Uchiha por gerações. Este gunbai teve a capacidade de converter o chakra entrante em uma transformação da natureza do vento, refletindo o ataque de um oponente de volta para eles. Madara dominou tanto como um escudo como como uma maça em conjunto com seu kama, e também permitiu que ele executasse várias outras técnicas. Obito também empunhou o gunbai predominantemente como um flail usando a corrente anexada para guiar o ventilador que ele também pode usar como escudo por causa de sua durabilidade, pois foi capaz de bloquear o Super Mini-Tailed Beast Ball de Naruto sem receber nenhum dano notável.

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Yata no Kagami
Rank: S
Descrição: O Mirror Yata era um escudo etéreo dominado pelo braço esquerdo do Susanoo de Itachi. É dito ser dotado de todas as transformações da natureza e capaz de mudar suas características para qualquer transformação da natureza para anular completamente qualquer ataque, seja espiritual ou físico.
Observações: Defende qualquer tipo de ataque lançado em qualquer direção e a qualquer velocidade


Última edição por Tenzou em Seg 24 Jun 2019, 10:54, editado 2 vez(es)

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ESTILOS DE LUTA | 戦闘スタイル

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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

HABILIDADES SECUNDÁRIAS | 二級スキル

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Chakura Kyūin
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.
Lista:


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Iryō Ninjutsu
Descrição: Ninjutsus Médicos (医療 忍術, iryo Ninjutsu, que significa literalmente: técnicas médicas Ninja) é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou de outro corpo, praticado por shinobi classificados como "médico-nin". O uso de ninjutsu médica requer controle de chakra muito avançada, bem como extenso conhecimento em coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.

O conhecimento do ninjutsu médica pode ser usado para uma variedade de finalidades para além de simplesmente de cura, tal como a criação de e o tratamento de venenos como pode ser visto com Shizune que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizando autópsias ou cirurgias, ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, desorganizando o sistema nervoso do alvo ou enviá-los em um estado de coma, substituindo o seu corpo com chakra. Medical Ninjutsu em si também pode ser usado ofensivamente, testemunhou no uso de bisturis de chakra na batalha de Kabuto Yakushi, substituindo seu corpo adversários com chakra médica e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecido como o maior médico-nin no mundo, foi capaz de aplicar o controle de chakra extrema necessária para ninjutsu médico para criar a força-chakra reforçada, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Lista:



Última edição por Tenzou em Dom 14 Jul 2019, 01:51, editado 3 vez(es)

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CRONOLOGIA | 年表

Arco Ω

O Alvorecer


Prólogo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 1: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 2: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 3: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 4: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 5: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 6: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 7: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Capítulo 8: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Última edição por Tenzou em Dom 29 Set 2019, 15:06, editado 3 vez(es)

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Convidado
Convidado
Aprovada e movida.
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