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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Angell
Game Master
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Código:
[quote][b]Nome:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b] [/quote]
Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
Database
[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga OxxAo3l
[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga OxxAo3l
Marcado.
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Angell
Game Master
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[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Giphy-downsized-large
Nome: Dai Chiyu
Rank: A
Requerimentos: Iryou-ninjutsu e Grande Controle de Chakra
Selos: (iryou-ninjutsu também precisa de selo?)
Alcance: 100m.
Duração: De acordo com o chakra do usuário.
Descrição: A técnica tem início quando o usuário bate a mão no chão e origina, a partir de si mesmo, uma rede de fios de chakra que se estende por 100m de raio. Os alvos que entrarem em contato com essa rede de chakra (normalmente pisando nela), poderão ganhar os efeitos da técnica conforme a vontade do usuário, que usará os fios para conduzir seu chakra medicinal até ponto no qual os alvos se encontrarem. Isso possibilita não somente o efeito de "cura em área", como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem o efeito de cura, desde que não saiam da área de alcance do Dai Chiyu (o que inclui perder o contato com os fios de chakra ao saltar, por exemplo).
Observações: A ativação da técnica demanda 50 de chakra (sem contar reduções), não consumindo chakra para continuar ativa. Entretanto, a vitalidade restaurada será equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.

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[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Scre1755
[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Nome: Dai Chiyu :
— Precisa de Selos?? Sim.
— 100m Sem GRC?  No máximo 25, lembrando que é apenas uma rank A.
— Consumo equivalente a uma técnica rank A com consumo de +40CH/T para se manter ativa.
— Duração de acordo com sua stamina.
Anonymous
Angell
Game Master
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Angell escreveu:
Nome: Chiyu-mou
Rank: A
Classificação: Ninjutsu/iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu.
Selos: Bode, dragão, tigre, pássaro, coelho e macaco.
Alcance: 25m(?)
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: A técnica tem início quando o usuário bate a mão no chão e origina, a partir de si mesmo, uma rede de fios de chakra que se estende por 25m de raio. Os alvos que entrarem em contato com essa rede de chakra (normalmente pisando nela), poderão ganhar os efeitos da técnica conforme a vontade do usuário, que usará os fios para conduzir seu chakra medicinal até ponto no qual os alvos se encontrarem. Isso possibilita não somente o efeito de "cura em área", como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem o efeito de cura, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu-mou (o que inclui perder o contato com os fios de chakra ao saltar, por exemplo).
Observações: A ativação da técnica demanda 100 de chakra, e consome 40 de chakra por turno que permanecer ativa. A vitalidade restaurada será equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.

@One-Above-All adicionei "Habilidade em Ninjutsu" como requerimento, não rola um aumento do alcance com isso?
Não rola uma diminuição no custo também, já que eu tô usando GCC como outro requerimento?

Mudei o nome e adicionei um campo "classificação" nisso aí (podia ainda, né?) q

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[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Scre1755
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Angell
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Convidado
Convidado
— Desta forma você pode pular o alcance para 35m e reduzir o consumo de 40 para 20/t, só alterar e considerar como app
Anonymous
Angell
Game Master
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Angell escreveu:
Nome: Chiyu-mou
Rank: A
Classificação: Ninjutsu/iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu.
Selos: Bode, dragão, tigre, pássaro, coelho e macaco.
Alcance: 35m
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: A técnica tem início quando o usuário bate a mão no chão e origina, a partir de si mesmo, uma rede de fios de chakra que se estende por 35m de raio. Os alvos que entrarem em contato com essa rede de chakra (normalmente pisando nela), poderão ganhar os efeitos da técnica conforme a vontade do usuário, que usará os fios para conduzir seu chakra medicinal até ponto no qual os alvos se encontrarem. Isso possibilita não somente o efeito de "cura em área", como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem o efeito de cura, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu-mou (o que inclui perder o contato com os fios de chakra ao saltar, por exemplo).
Observações: A ativação da técnica demanda 100 de chakra, e consome 20 de chakra por turno que permanecer ativa. A vitalidade restaurada será equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.

@One-Above-All

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Convidado
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Angell
Game Master
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[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Giphy-downsized-large
Nome: Shoudou Ryuu
Tipo: Estilo de luta.
Requerimentos: Clã Hyuuga (com Grande Controle de Chakra) e Byakugan ativo.
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: Para o clã Hyuuga, cujo estilo de luta tradicional é baseado na manipulação do sistema circulatório de chakra, controlar tenketsus é algo natural. Com base nos hijutsus do clã, que bloqueiam os tenketsus dos oponentes, o usuário do Shoudou Ryuu manipula os próprios tenketsus, mas com o intuito de estimulá-los, causando uma agitação regular e controlada no próprio sistema de chakra, que supervitaliza o corpo enquanto durar o efeito.
A ativação do Shoudou Ryuu deve ocorrer nos tenketsus do rosto do usuário, visto que a maioria deles já está em uso (graças ao Byakugan ativado), então não sofre o impacto de uma incitação severa repentinamente. Porém, sendo o ponto de partida para o estímulo dos demais tenketsus do corpo, consequentemente precisando de uma atenção maior, eles emanam chakra, este que, acumulando-se sobre a pele, faz parecer que o usuário passa a ter uma máscara de chakra.
Observações: A máscara de chakra é meramente estética, então não oferece nenhuma bonificação.
Bonificações: +1 em força & +1 em velocidade enquanto o Shoudou Ryuu estiver ativo.
PS.: Isso é recriação (com uma mudança leve no conceito [da base de Dragon Ball para a de Bleach]) de um estilo de luta que pertenceu ao personagem Hyuuga do player Kuroku, e desde antes de ele quitar, eu já tinha a permissão para essa recriação.

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Convidado
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falou falou mas não explicou como de fato você ganha um boosto nos atributos, tá mais pra uma aura de chakra do que outra coisa. Reformula isso aí.
Anonymous
Angell
Game Master
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Tá nesse trechinho aqui: "o usuário do Shoudou Ryuu manipula os próprios tenketsus, mas com o intuito de estimulá-los, causando uma agitação regular e controlada no próprio sistema de chakra, que supervitaliza o corpo enquanto durar o efeito".
É tipo o efeito da adrenalina no corpo (na vida real), mas no sistema de chakra e causado conscientemente pelo usuário quando ele afeta os próprios tenketsus.

@Zekken

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Convidado
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Editei porque sim: reli e me toquei que parece isso aqui ó https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Chakra_Melhorado_por_M%C3%BAsica

Então reprovo.
Anonymous
Angell
Game Master
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Nome: Shoudou Ryuu
Tipo: Estilo de luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, clã Hyuuga e Byakugan ativado.
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: Sabendo que o estilo de luta tradicional do clã Hyuuga, o Juuken Ryuu, é baseado na manipulação do sistema circulatório de chakra do oponente, Angell idealizou uma variação capaz de estimular seu próprio sistema de chakra, o Shoudou Ryuu. Este consiste na utilização de chakra bruto para supervitalizar seu corpo, ampliando suas capacidades físicas enquanto durar o efeito. A energia é liberada graças à agitação regular e controlada causada conscientemente pelo usuário em seu sistema circulatório de chakra. Ela envolve o corpo continuamente, fazendo com que seus músculos se enrijeçam de forma a aumentar sua força e sua velocidade.
Além disso, como resquício do Juuken Ryuu, o usuário também consegue canalizar e dispersar uma pequena parcela desse chakra acumulado quando golpeia um oponente, mesmo que sem muita força, resultando em um impacto sutil que o lança a 5 metros de distância.
A ativação do Shoudou Ryuu deve ocorrer no rosto do usuário, visto que já há nele uma certa quantidade de chakra em uso (graças ao Byakugan ativado), que o impede de sofrer as consequências de uma inundação de chakra severa e repentina. Porém, sendo a pele do rosto normalmente mais fina e sensível que a do restante do corpo, o chakra liberado no momento da ativação do Shoudou Ryuu se acumula sobre a mesma, fazendo parecer que o usuário passa a ter uma máscara de chakra.
Observações: A canalização de chakra, por ser pequena (conforme descrito acima), não será suficiente para interferir no funcionamento do Shoudou Ryuu, que continuará fortalecendo o corpo do usuário normalmente.
A máscara de chakra é meramente estética, então não oferece nenhuma bonificação.
Bonificações: +1 em força & +1 em velocidade enquanto o Shoudou Ryuu estiver ativo.

Repostando para pedir uma segunda avaliação.
@IU
@One-Above-All
@Exile
@Lilith
(Quem mais é avaliador, mesmo?)

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Angell
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1. "Descrição: Sabendo que o estilo de luta tradicional do clã Hyuuga, o Juuken Ryuu, é baseado na manipulação do sistema circulatório de chakra do oponente, Angell idealizou uma variação capaz de estimular seu próprio sistema de chakra, o Shoudou Ryuu. Este consiste na utilização de chakra bruto para supervitalizar seu corpo, ampliando suas capacidades físicas enquanto durar o efeito. A energia é liberada graças à agitação regular e controlada causada conscientemente pelo usuário em seu sistema circulatório de chakra. Ela envolve o corpo continuamente, fazendo com que seus músculos se enrijeçam de forma a aumentar sua força e sua velocidade." — Hachimon/Shichi Tenkoho + Kongoken.
Anonymous
Angell
Game Master
[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Giphy-downsized-large
[Criação de Jutsus] Angell Hyuuga Giphy-downsized-large
Sei lá, eu não disse em nenhum momento que estaria envolvendo os tenketsus/portões de chakra na minha criação (para ser considerado igual/semelhante ao Hachimon), não citei qualquer método de "respiração" (para ser comparado ao Shichi Tenkoho) nem atribuí à criação a ideia de concentrar chakra nas mãos ou nos pés para ganhar a melhoria nos atributos físicos (o que acontece com o Kongoken). Além disso, que eu me lembre, nenhum desses três estilos, em sua(s) forma(s) liberada(s) para quaisquer personagens, melhoram a velocidade, o que também não faria muito sentido uma reprovação por "bonificação semelhante".
Fora que, sinceramente, eu acho muito estranho um Hyuuga não poder controlar o próprio fluxo de chakra da forma como foi descrita, se ele pode controlar o fluxo dos oponentes com os hijutsus do clã.
Mas não tenho como pedir outra avaliação, né?

Anyways, tem outro jutsu aqui:
Nome: Kouko
Rank: C
Classificação: Fuuinjutsu
Requerimentos: Fuuinjutsu rank S (de acordo com as regras de duração na criação e uso de fuuinjutsus), iryou-ninjutsu e clã Hyuuga.
Selos: --
Alcance: --
Duração: Ilimitada (de acordo com as regras de criação e uso de fuuinjutsus).
Descrição: Com a ajuda do Juuken Ryuu, o usuário infunde no centro do sistema circulatório de chakra do alvo uma certa quantidade de seu chakra medicinal (normalmente 100 pontos), concentrada anteriormente na palma de sua mão. Em seguida, o usuário sela essa mesma quantidade no ponto em que a depositou, originando, na pele do alvo, uma pequena marca na forma do símbolo de Espadas.
A liberação deste fuuinjutsu, além de permitir, também impulsiona o chakra medicinal do usuário dentro do sistema circulatório de chakra do alvo, possibilitando que o mesmo viaje naturalmente até algum ferimento e atue em sua cura ou mesmo conceda uma revitalização generalizada, apesar de fraca (de acordo com a quantidade de chakra contida no selo).
Observações: O selo consome 25 de chakra para ser aplicado, mas a quantidade de chakra que ele guardará será a mesma descontada das reservas do usuário no momento da aplicação.
PS.: Posto a liberação desse fuuin na semana que vem.

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up(?)

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Kouko
— Devido ao controle que vai exercer sobre o selo implantado peço que adicione GCC/BCC como requerimento.
— "Usuário infunde no centro do sistema circulatório de chakra do alvo uma certa quantidade de seu chakra medicinal(normalmente 100)", deixe fixo 100, devendo assim fazer novamente o selo após a utilização desse chakra.
— "impulsiona o chakra medicinal do usuário dentro do sistema circulatório de chakra do alvo" - troca por  "Impulsiona o chakra armazenado/selado", do jeito que está pode confundir aqueles que não entendam como a técnica funciona.

PS: Sobre o pedido referente ao EDL, sinto muito, mas mantenho o posicionamento do outro avaliador.
Anonymous
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Nome: Kouko
Rank: C
Classificação: Fuuinjutsu/iryou-ninjutsu
Requerimentos: Fuuinjutsu rank S (5 Ninjutsu, 3 Selos de Mãos, 5 Inteligência, GCC/BCC, Inteligência Aguçada/Avançada & Habilidade em Ninjutsu), iryou-ninjutsu e clã Hyuuga.
Selos: --
Alcance: --
Duração: Ilimitada (de acordo com as regras de criação e uso de fuuinjutsus).
Descrição: Com a ajuda do Juuken Ryuu, o usuário infunde no centro do sistema circulatório de chakra do alvo uma certa quantidade de seu chakra medicinal (100 pontos), concentrada anteriormente na palma de sua mão. Em seguida, o usuário sela essa mesma quantidade no ponto em que a depositou, originando, na pele do alvo, uma pequena marca na forma do símbolo de Espadas.
A liberação deste fuuinjutsu, além de permitir, também impulsiona o chakra medicinal selado dentro do sistema circulatório de chakra do alvo, possibilitando que o mesmo viaje naturalmente até algum ferimento e atue em sua cura ou mesmo conceda uma revitalização generalizada, apesar de fraca (de acordo com a quantidade de chakra utilizada). Com a liberação, o selo desaparece e precisa ser refeito.
Observações: O selo consome 25 de chakra para ser aplicado, mas a quantidade de chakra que ele guarda (100 pontos) é a mesma descontada das reservas do usuário no momento da aplicação.

Contextualizei as alterações.
@One-Above-All

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Nome: Iryou-Suiton: Chiyu Koumori
Rank: A
Classificação: Ninjutsu/iryou-ninjutsu
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental em suiton, Habilidade em Ninjutsu e iryou-ninjutsu.
Selos: Tigre, pássaro, rato, cobra, dragão e coelho.
Alcance: 100m.
Descrição: Enquanto tece os selos de mãos, o usuário concentra em seu estômago tanto seu chakra medicinal quanto seu chakra suiton, misturando-os. Em seguida, ele expele na direção do alvo escolhido uma esfera de água, que, no caminho, toma a forma de um morcego de água de tamanho proporcional ao chakra medicinal utilizado.
O morcego se liga ao alvo através de uma mordida de suas presas afiadas. Então, ele empurra o chakra medicinal que carrega para dentro do sistema circulatório de chakra do alvo (como um processo reverso ao de sugar sangue, comum a alguns morcegos), permitindo a recuperação de ferimentos recentes, mas se esvaindo no processo.
Observações: A criação do Chiyu Koumori demanda 100 de chakra, e a vitalidade restaurada é equivalente à quantidade de chakra medicinal utilizada.

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100mkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk põe 30 e ap.
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Se eu colocar GCC (e/ou BCC) como requerimento, ganho uns metros a mais no alcance?
Plsss?
@Zekken

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Angell escreveu:
Nome: Iryou-Suiton: Chiyu Koumori
Rank: A
Classificação: Ninjutsu/iryou-ninjutsu
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental em suiton, Habilidade em Ninjutsu, GCC/BCC e iryou-ninjutsu.
Selos: Tigre, pássaro, rato, cobra, dragão e coelho.
Alcance: 35m.
Descrição: Enquanto tece os selos de mãos, o usuário concentra em seu estômago tanto seu chakra medicinal quanto seu chakra suiton, misturando-os. Em seguida, ele expele na direção do alvo escolhido uma esfera de água, que, no caminho, toma a forma de um morcego de água de tamanho proporcional ao chakra medicinal utilizado.
O morcego se liga ao alvo através de uma mordida de suas presas afiadas. Então, ele empurra o chakra medicinal que carrega para dentro do sistema circulatório de chakra do alvo (como um processo reverso ao de sugar sangue, comum a alguns morcegos), permitindo a recuperação de ferimentos recentes, mas se esvaindo no processo.
Observações: A criação do Chiyu Koumori demanda 100 de chakra, e a vitalidade restaurada é equivalente à quantidade de chakra medicinal utilizada.

Assim, @Zekken ?

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Nome: Kawari No
Tipo: Estilo de luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, afinidade/perícia em suiton, afinidade/perícia em doton e GCC/BCC.
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: Com seu elemento suiton, o usuário proporciona a formação de água em seu corpo, através da criação espontânea de mais moléculas de água dentro de si, o que aumenta a oxigenação das células e, como consequência, acelera o metabolismo como um todo (sem deixar de mantê-lo constantemente resfriado, evitando efeitos colaterais). Ao mesmo tempo, com seu elemento doton, o usuário fortifica seus músculos, transmitindo para eles as propriedades de força do elemento, o que lhes garante uma maior resistência a impactos tanto internos (inclusive aqueles possivelmente causados pela aceleração repentina do metabolismo) quanto externos.
Além disso, graças à constante criação de moléculas de água desde o interior do corpo, o usuário ganha a possibilidade, enquanto durar o efeito do Kawari No, de conjurar técnicas do elemento suiton a partir de si mesmo (vulgo, ignora a necessidade de manipular a água existente no cenário ao seu redor para utilizar jutsus suiton).
Bonificações: +1 em força & +1 em velocidade enquanto o Kawari No estiver ativo.
Observações: A desativação do Kawari No, seja por vontade do usuário, seja por esgotamento da sua stamina, culminará na necessidade de pelo menos 1 post de espera para uma nova ativação do estilo de luta, já que o corpo do usuário precisará se recuperar do estímulo repentino.

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1. "Além disso, graças à constante criação de moléculas de água desde o interior do corpo, o usuário ganha a possibilidade, enquanto durar o efeito do Kawari No, de conjurar técnicas do elemento suiton a partir de si mesmo (vulgo, ignora a necessidade de manipular a água existente no cenário ao seu redor para utilizar jutsus suiton)." — Mestre Elemental em Suiton se quiser isso.
Anonymous
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Angell escreveu:
Nome: Kawari No
Tipo: Estilo de luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, afinidade/perícia em suiton, afinidade/perícia em doton e GCC/BCC.
Duração: De acordo com a stamina do usuário.
Descrição: Com seu elemento suiton, o usuário proporciona a formação de água em seu corpo, através da criação espontânea de mais moléculas de água dentro de si, o que aumenta a oxigenação das células e, como consequência, acelera o metabolismo como um todo (sem deixar de mantê-lo constantemente resfriado, evitando efeitos colaterais). Ao mesmo tempo, com seu elemento doton, o usuário fortifica seus músculos, transmitindo para eles as propriedades de força do elemento, o que lhes garante uma maior resistência a impactos tanto internos (inclusive aqueles possivelmente causados pela aceleração repentina do metabolismo) quanto externos.
Bonificações: +1 em força & +1 em velocidade enquanto o Kawari No estiver ativo.
Observações: A desativação do Kawari No, seja por vontade do usuário, seja por esgotamento da sua stamina, culminará na necessidade de pelo menos 1 post de espera para uma nova ativação do estilo de luta, já que o corpo do usuário precisará se recuperar do estímulo repentino.

Vai sem mesmo, não tenho como pegar mestre em suiton. kk
@IU

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