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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
Espadachim da Névoa
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Relembrando a primeira mensagem :

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Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family: Arial;">[quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
Rank: —
Descrição: —[/quote]</div></center>

Antigo; Regras; Tutorial


Última edição por Zireael em 20/2/2020, 18:31, editado 30 vez(es)

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael

Convidado
Convidado
1. Limite de dois itens. Caso queira mais, terá de aumentar o ranque da técnica (3 para rank C, 4 para B e assim por diante).

2. Poder das armas lançadas também segue equivalência aos pontos de Ninjutsu. Distância do selamento igual ao alcance máximo da técnica, cinquenta metros. A técnica somente lança as armas, portanto o dano recebido será equivalente a estas.
E, mesmo que a outra conta que possui a criação seja sua, são técnicas idênticas. Você teria de abrir mão nela na sua d.a. para recria-la aqui. Se já o fez, desconsidere.
Anonymous
Zireael
Espadachim da Névoa
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Reequip
Rank: C
Descrição: Rearmar (再装備, lit. Reequip) é um selamento de simples execução, projetado como uma maneira de facilitar o transporte de itens e apetrechos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo nas costas de uma das mãos, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário sempre que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário dez pontos de chakra para selá-lo, além de dez pontos de chakra para pô-lo para fora. Limite de três itens selados.

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Bab-ilu: Gate of Babylon
Rank: S
Selos: 7
Descrição: Bab-ilu (王律鍵, Key of the King's Law) é uma técnica de alto nível que mescla os usos de ninjutsu e fūinjutsu, utilizada apenas por ninjas com grande capacidade para selamentos, tal como os Uzumaki. Primeiramente, utilizando-se de um melhoramento na habilidade concedida pelo fūin Reequip, é possível selar inúmeros objetos dentro de marcações especiais espalhadas ao redor do corpo do usuário, de diversos tamanhos e formas a partir do contanto físico ou de uma marcação especial colocada no chão. Sendo um aperfeiçoamento, é possível invocar os objetos selados sem qualquer uso de selos, de maneira genérica, fazendo com que estes apareçam na mão do usuário ou perto deste (3m de distância) em um brilho dourado. Tratando-se de uma habilidade básica, não requer gasto de chakra e tampouco entra na contagem de usos por turno.

A verdadeira utilidade da técnica encontra-se em combate. Após a aplicação dos selos de mão necessários, terminando no selo do tigre, o usuário cria ondulações de chakra no ar que parecem portais, diretamente conectados às marcas em seu corpo. Estas ondulações não possuem cor e são transparentes, o que dificulta visualizar suas proporções exatas sem um meio de identificar chakra. Destas ondulações cintilantes pode-se disparar o conteúdo selado nas marcações mencionadas com exímia precisão, tendo a velocidade e poder referentes aos pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo conjurador. Semelhantes a projéteis de armas de fogo, os objetos são envoltos em uma aura dourada quando atirados. Em suma, o jutsu basicamente convoca as armas seladas à distancia de seu usuário, usando o chakra para movê-las nas medidas especificadas.

Apesar de versátil, existem certas limitações no jutsu. Só é possível formar até cinco portões por turno, gastando vinte e cinco pontos de chakra por cada, criados em um limite de até vinte metros de distância do usuário, tendo capacidade de disparar apenas cinco armas por cada portal em um único turno. À partir dos portais, o alcance máximo das armas é de vinte metros, contudo, caso o conjurador possua a qualidade Grandes Reservas de Chakra, as armas podem chegar à quarenta metros do portal. Os portais duram apenas um post, sendo necessário reabri-los para um futuro uso caso seja desejado. Os objetos devem ser selados em on-game antes de seguir para a luta.

Notas: Se desejado, os efeitos podem ser aplicados através do próprio corpo do usuário, atirando as armas por este sem a criação de portais; mas nesse caso, limita-se até dez armas e gasta-se cinquenta pontos de chakra. Proferindo o selo da cobra, é possível selar novamente os itens que estejam em até sessenta metros do usuário, gastando dez pontos de chakra para tal. Tais itens desaparecerão em um brilho de efeito dourado, retornando para as marcas do corpo. O dano recebido será equivalente ao das armas lançadas. Para usar a técnica, é necessário grande ou bom controle de chakra, necessidades de ninjutsu e fūinjutsu rank-S, conhecimento da técnica Reequip e especialidade em jikūkan ninjutsu.

1. Aumentei pra Rank-C e coloquei o limite citado.
2. Reformulei a parte das distâncias porque não tinha ficado claro qual era a distância máxima da técnica (já que tinha a distância de conjurar os portais + a distância que as armas alcançam à partir dos portais). Retirei alguns exageros de distância. Editei a parte do poder e o dano das armas. E sim, a outra conta abriu mão da técnica.

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Zireael
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Zireael
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Convidado
Convidado
1. Ok.

2. Ok.
Anonymous
Zireael
Espadachim da Névoa
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Jisenken
Rank: S
Descrição: Jisenken (時穿剣, lit. Time Piercing Sword) é uma técnica concebida por Arthuria Pendragon graças às suas admiráveis aptidões com o estilo ninjutsu, o que acabou por gerar este jutsu singular. Preliminarmente, a utilizadora envia uma certa quantidade de energia para a sua espada e, uma vez embebida de chakra, o fio da lâmina torna-se um catalisador para o jutsu.

Num movimento golpeando o ar, o chakra confiado à lâmina assimila as propriedades físicas da espada e do movimento aplicado através dela, conservando a potência e as dimensões do movimento sob a forma de uma lâmina invisível,  surgindo no mesmo local em que fora realizado o golpe. Dessa maneira, essa projeção de energia permanecerá inerte até que seja devidamente acionada pelo próprio usuário, surpreendendo o algoz com um ataque inesperado que pouco condiz com a realidade do combate. A projeção também pode ser acionada caso ofensivas inimigas entrem na área de funcionamento do jutsu.

A técnica também pode ser conjurada imbuindo a espada com a Liberação do Relâmpago, concedendo ao corte executado uma parcela extra de poder se comparado ao movimento original, de maneira que não apenas amplifica em várias vezes o poder de corte e o dano causado, como também torna-se capaz de paralisar por um turno inteiro os alvos tocados pela ofensiva. Devido a natureza da habilidade, o usuário precisa calcular precisamente o local onde o adversário estará e quando estará para que não erre o golpe. O usuário também é capaz de extinguir a projeção caso esta seja a sua vontade.

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Põe que dá pra detectar porque causa uma distorção ou whatever na posição que ela tá e ok.
Anonymous
Zireael
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Jisenken
Rank: S
Descrição: Jisenken (時穿剣, lit. Time Piercing Sword) é uma técnica concebida por Arthuria Pendragon graças às suas admiráveis aptidões com o estilo ninjutsu, o que acabou por gerar este jutsu singular. Preliminarmente, a utilizadora envia uma certa quantidade de energia para a sua espada e, uma vez embebida de chakra, o fio da lâmina torna-se um catalisador para o jutsu.

Num movimento golpeando o ar, o chakra confiado à lâmina assimila as propriedades físicas da espada e do movimento aplicado através dela, conservando a potência e as dimensões do movimento sob a forma de uma lâmina invisível,  surgindo no mesmo local em que fora realizado o golpe. Dessa maneira, essa projeção de energia permanecerá inerte até que seja devidamente acionada pelo próprio usuário, surpreendendo o algoz com um ataque inesperado que pouco condiz com a realidade do combate. A projeção também pode ser acionada caso ofensivas inimigas entrem na área de funcionamento do jutsu.

A técnica também pode ser conjurada imbuindo a espada com a Liberação do Relâmpago, concedendo ao corte executado uma parcela extra de poder se comparado ao movimento original, de maneira que não apenas amplifica em várias vezes o poder de corte e o dano causado, como também torna-se capaz de paralisar por um turno inteiro os alvos tocados pela ofensiva. Devido a natureza da habilidade, o usuário precisa calcular precisamente o local onde o adversário estará e quando estará para que não erre o golpe. O usuário também é capaz de extinguir a projeção caso esta seja a sua vontade. É necessário perícia em kenjutsu, habilidade em ninjutsu, grande ou bom controle de chakra e conhecimento da técnica Meisaigakure no Jutsu.

A invisibilidade ocorre de maneira semelhante ao Meisaigakure. Com habilidade em ninjutsu creio que seja o suficiente para ocultar a distorção de chakra no ar. À propósito, coloquei os requerimentos que eu havia esquecido.

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Sou Mais Técnico
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Zireael
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Convidado
Convidado
Ah, tu tem meisagakure. Ap
Anonymous
Zireael
Espadachim da Névoa
[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Q1r4uZG
[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Q1r4uZG

[ C.J ] Zireael, II - Página 4 LpUyzrs
Prince's Heart
Rank: B
Descrição: O Coração do Príncipe (王子の心, lit. Prince's Heart) é uma técnica de manipulação espaço-tempo dinâmica. É utilizada principalmente para esquivas ou ataques a longa distância, formulada após a análise de Arthuria sobre o vazio dimensional o qual seu corpo é enviado quando realiza o Hiraishin no Jutsu, bem como outras técnicas espaço-temporais. A técnica utiliza-se dos fundamentos da distorção e transformação da matéria promovida pelo Jikūkan Ninjutsu para criar um ataque ou uma esquiva poderosa.

Primeiramente, o usuário é imbui sua arma com uma pequena quantia de chakra na companhia de sua própria assinatura de translocação espaço-temporal, sendo capaz distorcer sua substância e tornar o objeto inteiramente intangível, com exceção para o contato físico do próprio conjurador. Assim, seguindo os regulamentos de força e alcance, o objeto pode ser lançado por grandes distâncias, permanecendo incapaz de ter seu destino alterado ou bloqueado graças à intangibilidade. Com a vontade do usuário, ele pode translocar-se até a arma, tornando-a tangível no momento em que a toca novamente. É uma técnica simples, usada principalmente para transpassar barreiras e adentrar nos seus limites para atacar um alvo ou desviar de ofensivas com grandes proporções. A quantidade de usos desta técnica entra no limite de usos do Hiraishin no Jutsu, gastando-se os pontos de chakra referentes à distância deslocada, da mesma forma como é especificado nos regulamentos da habilidade.

[ C.J ] Zireael, II - Página 4 IscwCiI
Shinguru
Rank: B
Descrição: Shinguru (シングル, lit. Single) é um golpe ofensivo com espada realizado em um único e poderoso ataque. O usuário lança-se em direção ao adversário, dispondo o braço da espada à frente do corpo de modo que realize uma impetuosa estocada com a ponta da lâmina, havendo a necessidade de perícia no instrumento e uma velocidade e força equivalente ou superior a quatro pontos, no mínimo. Outrossim, o poder do golpe obedece o nível dos atributos e encantamentos aplicados pelo espadachim, podendo-se usufruir do chakra nagashi para acrescer a lâmina com naturezas elementais, ocasionando em uma maior eficácia do golpe. Caso executado de maneira precisa, o movimento pode facilmente perfurar órgãos vitais e servir de assassinato.

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-
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Convidado
Convidado
Prince's Heart - Rank A. Põe uma nota que a arma não pode ser conjurada dentro de um usuário porque né.

Shinguru - Ta.
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Zireael
Espadachim da Névoa
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Prince's Heart
Rank: A
Descrição: O Coração do Príncipe (王子の心, lit. Prince's Heart) é uma técnica de manipulação espaço-tempo dinâmica. É utilizada principalmente para esquivas ou ataques a longa distância, formulada após a análise de Arthuria sobre o vazio dimensional o qual seu corpo é enviado quando realiza o Hiraishin no Jutsu, bem como outras técnicas espaço-temporais. A técnica utiliza-se dos fundamentos da distorção e transformação da matéria promovida pelo Jikūkan Ninjutsu para criar um ataque ou uma esquiva poderosa.

Primeiramente, o usuário é imbui sua arma com uma pequena quantia de chakra na companhia de sua própria assinatura de translocação espaço-temporal, sendo capaz distorcer sua substância e tornar o objeto inteiramente intangível, com exceção para o contato físico do próprio conjurador. Assim, seguindo os regulamentos de força e alcance, o objeto pode ser lançado por grandes distâncias, permanecendo incapaz de ter seu destino alterado ou bloqueado graças à intangibilidade. Com a vontade do usuário, ele pode translocar-se até a arma, tornando-a tangível no momento em que a toca novamente. É uma técnica simples, usada principalmente para transpassar barreiras e adentrar nos seus limites para atacar um alvo ou desviar de ofensivas com grandes proporções. A quantidade de usos desta técnica entra no limite de usos do Hiraishin no Jutsu, gastando-se os pontos de chakra referentes à distância deslocada, da mesma forma como é especificado nos regulamentos da habilidade.

Não cola colocar alguma consideração/nota para que seja possível transpassar adversários? Queria fazer algo semelhante ao que ocorreu na luta do Minato contra Obito quando ele invadiu Konoha. Mudei o rank.

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Convidado
Convidado
Mas isso aí tu pode fazer normalmente, o que não pode é ativar a técnica com a espada dentro do corpo do cara. Saiu nas costas foda-se, é hiraishin, normalmente já faz.

Anonymous
Zireael
Espadachim da Névoa
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Primeiramente, o usuário é imbui sua arma com uma pequena quantia de chakra na companhia de sua própria assinatura de translocação espaço-temporal, sendo capaz distorcer sua substância e tornar o objeto inteiramente intangível, com exceção para o contato físico do próprio conjurador. Assim, seguindo os regulamentos de força e alcance, o objeto pode ser lançado por grandes distâncias, permanecendo incapaz de ter seu destino alterado ou bloqueado graças à intangibilidade. Com a vontade do usuário, ele pode translocar-se até a arma, tornando-a tangível no momento em que a toca novamente. É uma técnica simples, usada principalmente para transpassar barreiras e adentrar nos seus limites para atacar um alvo ou desviar de ofensivas com grandes proporções. Evidentemente, o teletransporte não pode ser executado quando a arma está dentro do corpo do adversário. A quantidade de usos desta técnica entra no limite de usos do Hiraishin no Jutsu, gastando-se os pontos de chakra referentes à distância deslocada, da mesma forma como é especificado nos regulamentos da habilidade.

Pronto, coloquei essa consideração.

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Convidado
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[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Lx1iZ2o
Kongō Fūsa: Yokusei
Rank: A
Descrição: Servindo como uma segunda instância da habilidade da Kongō Fūsa de gerar uma barreira intransponível, este fūinjutsu exerce um controle absoluto sobre tudo e todos presentes no interior da barreira, de forma à aplicar-lhes a habilidade de supressão de chakra fornecidos pelas correntes sem a necessidade do toque nos indivíduos - apesar de não ser capaz de subjugar seus corpos. Essa habilidade segue as regras de duração da Kongō Fūsa e só pode ser utilizada em conjunto com a ativação da barreira de proteção. Vale ressaltar que esta técnica, por motivos óbvios, não interfere no chakra de seu usuário. O conjurador também pode tornar aliados imunes ao domínio da técnica.

[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Vashfp6
In
Rank: C
Descrição: Uma técnica de suporte para o uso das correntes do clã Uzumaki. Assim que o usuário realiza os selos necessários, antes ou após a criação das correntes, a evocação delas se torna mais sorrateira. As correntes não demonstram nenhuma aparência física, ou seja, tornam-se invisíveis, porém continuam por existir e possuem as mesmas capacidades habituais. A habilidade dura todo o tempo a estamina do usuário suportar, com custo de dez pontos por turno ativo.

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Convidado
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1. A técnica é aplica sobre a barreira, por assim dizer?
Enfim: Ranque S. Dura somente um turno, usada no máximo duas vezes por tópico. Metade do custo de ativação para manter.
"O conjurador também pode tornar aliados imunes ao domínio da técnica." — Requerimento de BCC/GCC.
Habilidade do Kongo Fusa ou não, estamos falando de supressão de chakra dentro de toda a barreira, que ainda distingue aliados e não-aliados.

2. Meisagakure como requerimento.
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Zireael
Espadachim da Névoa
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[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Lx1iZ2o
Kongō Fūsa: Yokusei
Rank: S
Descrição: Servindo como uma segunda instância da habilidade da Kongō Fūsa de gerar uma barreira intransponível, este fūinjutsu exerce um controle absoluto sobre tudo e todos presentes no interior da barreira, de forma à aplicar-lhes a habilidade de supressão de chakra fornecidos pelas correntes sem a necessidade do toque nos indivíduos - apesar de não ser capaz de subjugar seus corpos. Essa habilidade segue as regras de duração da Kongō Fūsa e só pode ser utilizada em conjunto com a ativação da barreira de proteção. Vale ressaltar que esta técnica, por motivos óbvios, não interfere no chakra de seu usuário. O conjurador também pode tornar aliados imunes ao domínio da técnica, sendo preciso grande ou bom controle de chakra para isto. Dura somente uma única rodada, contudo, a técnica pode se manter por mais turnos gastando-se metade do custo de ativação - desde que a barreira continue ativa. A técnica pode ser usada, no máximo, duas vezes por tópico.

[ C.J ] Zireael, II - Página 4 Vashfp6
In
Rank: C
Descrição: Uma técnica de suporte para o uso das correntes do clã Uzumaki. Assim que o usuário realiza os selos necessários, antes ou após a criação das correntes, a evocação delas se torna mais sorrateira. As correntes não demonstram nenhuma aparência física, ou seja, tornam-se invisíveis, porém continuam por existir e possuem as mesmas capacidades habituais. A habilidade dura todo o tempo a estamina do usuário suportar, com custo de dez pontos por turno ativo. Necessário conhecimento da técnica Meisagakure no Jutsu.

1. Acho que foi.
2. Feito.

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Convidado
Convidado
Mudado como pedido ap
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[ C.J ] Zireael, II - Página 4 RPFjFbH
Hen'i
Rank: C
Descrição: Hen'i (変位, lit. Displacement) é mais uma técnica de suporte para os usuários de Jikūkan Ninjutsu. Aproveitando de suas aptidões com o estilo ninjutsu e com suas grandes reservas de energia, o usuário é capaz de mover uma marcação espaço-temporal conforma sua vontade, deslizando por superfícies sólidas ou na superfície da própria água - não podendo ser colocada no ar. É necessária a execução de um único selo, podendo mover a marcação mentalmente após feito. A velocidade do deslocamento segue os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo conjurador, tendo um alcance máximo de cem metros à partir deste. Pode ser usado em conjunto com a técnica irmã Bunsan, configurando-se como um único jutsu na contagem do turno.

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Pô, 100m muita coisa. Põe 20 aí, estourando 30.
Anonymous
Zireael
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q isso, tenho grandes reservas, que é a única parada que aumenta alcance. rola 50 não?

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Convidado
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40 é o que posso te oferecer.
Anonymous
Zireael
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Hen'i
Rank: C
Descrição: Hen'i (変位, lit. Displacement) é mais uma técnica de suporte para os usuários de Jikūkan Ninjutsu. Aproveitando de suas aptidões com o estilo ninjutsu e com suas grandes reservas de energia, o usuário é capaz de mover uma marcação espaço-temporal conforma sua vontade, deslizando por superfícies sólidas ou na superfície da própria água - não podendo ser colocada no ar. É necessária a execução de um único selo, podendo mover a marcação mentalmente após feito. A velocidade do deslocamento segue os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo conjurador, tendo um alcance máximo de quarenta metros à partir deste. Pode ser usado em conjunto com a técnica irmã Bunsan, configurando-se como um único jutsu na contagem do turno.

sounds like https://imgur.com/a/yaXWTQL

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Kongō Fūsa: Tamokuteki
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Descrição: Tamokuteki (多目的, lit. Multipurpose) é um estilo de luta que aumenta a mobilidade das correntes usadas no Kongō Fūsa, uma das principais habilidades do clã Uzumaki. Graças ao seu exímio conhecimento da essência das manilhas adamantinas, o usuário modifica a constituição das correntes e as reduz drasticamente, aumentando sua flexibilidade e deixando-as mais viáveis para combates. Seguindo os regulamentos do Kongō Fūsa, o usuário se torna capaz de conjurar cinco correntes de energia projetadas à partir de anéis presos aos dedos de uma das mãos, alongando-se no formato de grilhões reduzidos que consomem vinte e cinco pontos de chakra por turno - para além do custo da invocação quíntupla. Através deste estilo de luta, o usuário pode reproduzir os métodos naturais de uso das correntes de forma diminuta e criativa, dado que o formato padrão das pontas das correntes é alterado para cada dedo. Todas as regras normais das correntes são respeitadas nesse estilo, porém, a durabilidade da técnica é limitada a quatro turnos, precisando consumir novamente o preço da invocação e manutenção das correntes após o término.

Cada dedo modela a extremidade da corrente em um formato único para acessar utilizações diferentes, embora seja completamente possível moldá-las no formato original. Primeiramente, o dedo polegar exibe a forma de uma cruz e permite a criação de uma aura dourada que cobre o corpo do usuário, aumentando sua força e velocidade em um ponto uma vez por turno - gastando-se para isso vinte e cinco pontos de chakra para mais dos outros gastos. A extremidade da corrente do dedo indicador assemelha-se à uma seringa e tem seu corpo afinado para funcionar de maneira sorrateira, servindo como um jeito de manusear para que, ao picar uma pessoa, as habilidades anulativas de chakra sejam estimuladas no corpo da vítima, apesar de não haver o mesmo efeito de redução de força no alvo. O dedo médio tem o estranho formato de um gancho e serve inteiramente aos propósitos padrões de prender alvos, anulando seu chakra e diminuindo sua força conforme a regra de contato. O dedo anelar tem o formato de uma esfera metálica, e ao balançá-la, o usuário gera uma barreira de energia dourada em escala menor, servindo como um nulificador de técnicas que entrem no seu campo de ação, seguindo os regulamentos de anulação de chakra e tendo o custo referente ao rank da técnica defendida; a escala da barreira entra de acordo com o espaço coberto pelo movimento da corrente. Por último, o dedo mínimo é traçado como uma pequena adaga e serve para a formação de técnicas separadas do estilo de luta - apesar desta não ser uma norma restritiva para os demais dedos.

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Tamo - "Primeiramente, o dedo polegar exibe a forma de uma cruz e permite a criação de uma aura dourada que cobre o corpo do usuário, aumentando sua força e velocidade em um ponto uma vez por turno" Tira, faz nem sentido kongo fusa te dar boost porque virou um anel com corrente.

Dedo anelar mesma coisa, não faz sentido uma aura dourada. É mais fácil tu dizer que ele cria um escudo com as correntes pra aí sim anular uma técnica.

último dedo não entendi, se puder ser mais claro...
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Descrição: Tamokuteki (多目的, lit. Multipurpose) é um estilo de luta que aumenta a mobilidade das correntes usadas no Kongō Fūsa, uma das principais habilidades do clã Uzumaki. Graças ao seu exímio conhecimento da essência das manilhas adamantinas, o usuário modifica a constituição das correntes e as reduz drasticamente, aumentando sua flexibilidade e deixando-as mais viáveis para combates. Seguindo os regulamentos do Kongō Fūsa, o usuário se torna capaz de conjurar cinco correntes de energia projetadas à partir de anéis presos aos dedos de uma das mãos, alongando-se no formato de grilhões reduzidos que consomem vinte e cinco pontos de chakra por turno - para além do custo da invocação quíntupla. Através deste estilo de luta, o usuário pode reproduzir os métodos naturais de uso das correntes de forma diminuta e criativa, dado que o formato padrão das pontas das correntes é alterado para cada dedo. Todas as regras normais das correntes são respeitadas nesse estilo, porém, a durabilidade da técnica é limitada a quatro turnos, precisando consumir novamente o preço da invocação e manutenção das correntes após o término.

Cada dedo modela a extremidade da corrente em um formato único para acessar utilizações diferentes, embora seja completamente possível moldá-las no formato original. Primeiramente, o dedo polegar exibe a forma de uma cruz e permite a catalisação de energia elemental elétrica, fazendo-a cobrir o corpo do usuário e acelerar os sinais levados ao cérebro e encantar os músculos; aumentando sua força e velocidade em um ponto uma vez por turno - gastando-se para isso vinte e cinco pontos de chakra para mais dos outros gastos. A extremidade da corrente do dedo indicador assemelha-se à uma seringa e tem seu corpo afinado para funcionar de maneira sorrateira, servindo como um jeito de manusear para que, ao picar uma pessoa, as habilidades anulativas de chakra sejam estimuladas no corpo da vítima, apesar de não haver o mesmo efeito de redução de força no alvo. O dedo médio tem o estranho formato de um gancho e serve inteiramente aos propósitos padrões de prender alvos, anulando seu chakra e diminuindo sua força conforme a regra de contato. O dedo anelar tem o formato de uma esfera metálica, e ao balançá-la, o usuário gera uma espécie de escudo, servindo como um nulificador de técnicas que entrem no seu campo de ação, seguindo os regulamentos de anulação de chakra e tendo o custo referente ao rank da técnica defendida; a escala da barreira entra de acordo com o espaço coberto pelo movimento da corrente. Por último, o dedo mínimo é traçado como uma pequena adaga e serve para a formação de técnicas separadas do estilo de luta - apesar desta não ser uma norma restritiva para os demais dedos.

1. Polegar: Coloquei uma nova explicação pro boost de +1 em FOR&VEL.
2. Anelar: Feito.
3. É o dedo que sobra para eu criar técnicas que não tenham relação com os demais. P.ex. Criar um jutsu à parte que use do dedo mínimo pra moldar uma rajada de chakra da Marca de Ouroboros, ou algo do tipo.

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primeiro dedo - tu vai precisar daquela técnica lá do gordinho de boruto que dá um boost. Conhecimento

outro dedo - blz

ultimo dedo - ata

por mim ap pede segunda aval aí caso eu tenha deixado algo passar

@IU
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