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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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shirotsuki
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Código:
[quote][center][img(300px,169px)] [/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b]  [/quote]

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ficha|M. De status|C. De técnicas|banco|mudança de Ficha|Corpos|Marionetes|Criação de jutsus
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"Você não tem que me perdoar. Não importa o que aconteça com você de agora em diante, eu sempre vou te amar."
shirotsuki
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
shirotsuki
Jōnin
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Nomekumomen(くもめん)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: possui 1,50m de altura sendo de cor branca e naturalmente defende armas básicas. É uma marionete humanoide feita de uma liga de polimero de titanio e mercúrio sendo altamente flexível e maleavel, ela é totalmente maciça possuindo um formato simples com membros e tronco "grossos" e olhos negros com uma cabeça arredondada.
Mecanismo 1: no interior de sua cabeça possui um pequeno eletro-ima que se encontra dentro de uma esfera de metal (tamanho igual a uma bola de tênis). Este aparelho permite emitir ondas magneticas de intensidade diferente que por sua vez se aproveitam das propriedades do mercúrio presente na marionete para molda-la em diversas formas e alterar sua densidade. É possível esticar/retrair todos os seus membros (5m), criar buracos em seu corpo, e uma vez a marionete tenha suas partes "dispersadas" o eletro-imã as une novamente (desde de que estejam a no máximo 10m dele) formando a marionete completa.
Mecanismo 2: seus braços podem ser molda-dos na forma de lâminas (1m de comprimento) bastante resistentes, capazes de defender armas básicas.
Mecanismo 3: em seu peito possui um poderoso fuinjutsu que tem a função de invocar papéis explosivos que cobrem a marionete e em seguida explodem, destruindo uma área de 5m de raio (dispersando a marionete a essa mesma distância). A um limite de 30 kibaku fuuda selados na marionete, sendo que cada explosão consome 10, uma vez todos tenham sido usados deve-se repor na loja.
Kibaku fuuda: 30/30
Mecanismo 4: todo seu corpo pode ser remodelado para formar um escudo/cúpula de 2m de raio que defende jutsus até rank C, uma vez utilizando chakra (70 pontos) para reforçar a ligação entre o metal que a compõe é possível defender jutsus até rank A, uma vez por post.
Mecanismo 5: da parte abaixo de seus olhos permite liberar um jato de ácido (10m de alcance) que permite corroer corpos e até mesmo rochas.
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Nome kikotsu no taberujin(精神食尽す)
Rank: S
Tipo: normal
Descrição: é uma marionete humanoide feita em fibra de carbono (defende armas básicas), possui 1,70m de altura e veste um longo sobretudo vermelho junto de um chapéu da mesma cor, calças e camisa negras. Sua face é feita em porcelana possuindo um sorriso sarcastico, utiliza todo tempo um óculos de sol alaranjado.
Mecanismo 1: em sua mão direita possui uma foice (30cm a lâmina e 1m o cabo) que permanece ligada a palma de sua mão através de um cabo de aço segmentado que permite esticar-se (5m) e ainda sim manipular a foice (velocidade igual a marionete).
Mecanismo 2: suas mãos se abrem revelando duas metralhadoras giratorias(uma em cada mão) que permitem atirar projéteis de metal a uma distância de 20m com velocidade igual ao ninjutsu do usuário. Tais metralhadoras podem atirar até 4 projéteis por segundo, tendo um limite de 100 disparos para cada arma. Uma vez descarregadas deve-se pagar 1000 ryous na loja para recarrega-las.
Munição:esquerda 100/100, direita 100/100 .
Mecanismo 3: suas costas se abrem revelando 10 mísseis explosivos (30cm de comprimento cada) que podem ser disparados a uma distância de 20m com velocidade igual ao ninjutsu do usuário em relação a tabela de velocidade. Cada míssil causa uma explosão com raio de 5m. Cada míssil custa 1000 ryous pra ser reposto.
Mísseis: 10/10
Mecanismo 4: sua boca se ergue revelando uma turbina que permite disparar fortes rajadas de vento com um alcance de 15m. Tais rajadas permitem aumentar em um ponto a velocidade de projéteis e permite repelir pessoas e projéteis desde de que tenham no máximo 3 pontos em força.
Mecanismo 5: de seu estômago é revelando 10 fitas controlaveis (velocidade igual a marionete), que possuem ponta de metal capaz de atravessar pedras. Tais fitas permanecem ligadas ao corpo da marionete tendo um comprimento de 10m e 5cm de largura.


Última edição por shirotsuki em 6/12/2017, 15:33, editado 1 vez(es)

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O up é a cada 24h, se ficar floodando vai tomar alerta.

kumomen: Mecanismo 3: 30 kibaku fuda, no máximo; mecanismo 4: defende até C, podendo defender até A caso gaste setenta chakra. Realçando que, caso tente defender dois rank A no mesmo post, quebrará.

kikotsu no taberujin: 100 de munição. O vento só repele até força três.
nujabes.
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84628-ficha-hyuga-ume
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84635-gf-ume
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Aprovadas. (e desculpa a demora x-x)
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84635-gf-ume
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NomeBara (バラ)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: é uma marionete feita em fibra de carbono, defende armas básicas, de cor branca. Seu corpo possui um formato de cone arredondado, seus braços São largos e finos sem a presença de mãos e sua cabeça fica flutuando acima de seu corpo, sua face é constituída por um visor negro e olhos azulados. A marionete possui 1m de altura.
Mecanismo 1: através do visor presente na face da marionete é possível criar hologramas (semelhantes ao bunshin, conseguem se movimentar mas não falam, São cópias intangiveis sem efeito ofensivo/defensivo) de qualquer coisa, seja ela viva ou não. Os hologramas criados, no máximo 10, só podem ser criados a uma distância máxima de 15m da marionete.
Mecanismo 2: seu peito se abre revelando um tentaculo segmentado (10m de comprimento) que permite ser manipulado (velocidade igual a marionete) possuindo um ferrão de 30cm em sua ponta.
Mecanismo 3: abaixo do seu corpo possui uma pequena turbina que gera uma forte corrente de ar concentrada permitindo que a marionete voe (15m de altura no máximo) e aumente sua velocidade em um ponto.
Mecanismo 4:apartir de seus braços a marionete revela 2 lâminas (uma de cada braço) que possui 1m de comprimento e 5cm de largura.
Mecanismo 5: com o mecanismo 4 ativo, a marionete pode girar seus braços tendo seu corpo como eixo tornando-os uma serra giratória capaz de cortar ossos e carne com relativa facilidade.
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NomeZombozo (冷笑的)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: é uma marionete humanoide feita em fibra de carbono, defende armas básicas, que possui o formato de um palhaço. Ela possui 1,70m de altura, braços finos e um corpo "gordo", a marionete veste um macacão listrado junto de um terno negro e uma cartola sobre sua cabeça. Sua face é feita em porcelana, possuindo um grande sorriso estampado.
Mecanismo 1: seus braços e pernas São feitos de segmentos o que os permitem se alongarem (5m no máximo).
Mecanismo 2: seus braços se abrem revelando 2 moto-serras (uma em cada braço) que possuem 1m de comprimento e podem cortar através de corpos facilmente.
Mecanismo 3: apartir de sua boca a marionete libera jatos (15m de alcance) de uma substância líquida adesiva que cobre uma área de 5m de raio. Tal substância permite prender diversos alvos, sendo necessário pelo menos 3 pontos em força para se libertar.
Mecanismo 4: sua cartola pode se desprender, sendo manipulada com velocidade igual a marionete. Ela expande seu tamanho ficando com 2m de altura e 1m de raio e pequenas aberturas retangulares de 2cm de altura e meio centímetro de largura (4 aberturas a meio metro da base, 4 no meio, e 4 no topo da cartola), permitindo ser usada como um meio de captura ou defesa. A cartola possui 100 pontos de resistência e defende naturalmente jutsus até rank C, armas básicas e golpes comuns.
Mecanismo 5: apartir de seu peito libera 12 lâminas dobraveis que se estendem ficando com 1m de comprimento cada, tais lâminas São manipulaveis (velocidade igual a marionete) .


Última edição por shirotsuki em 13/12/2017, 17:03, editado 1 vez(es)

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Bara: sem invisibilidade. Os hologramas serão como kage bunshins? Digo, não ficou claro qual será a exata utilidade e limitações (se poderão atacar ou coisas do gênero).
Zombozo: ok.
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Editado.
Os hologramas São tipo a técnica básica bunshin no jutsu, eles São meras ilusões virtuais não possuindo um corpo físico/tocavel.

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"Você não tem que me perdoar. Não importa o que aconteça com você de agora em diante, eu sempre vou te amar."
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Jōnin
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"Você não tem que me perdoar. Não importa o que aconteça com você de agora em diante, eu sempre vou te amar."
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"Você não tem que me perdoar. Não importa o que aconteça com você de agora em diante, eu sempre vou te amar."
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nujabes.
Genin
a
a
Ambas ok.
nujabes.
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shirotsuki
Jōnin
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Nomekaryu (猟師)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: trata-se de uma marionete humanoide feita de polimero de titanio (defende armas básicas) que possui o formato de um robô gigante com 5m de altura. Ela possui uma coloração acinzentada e uma grande turbina incandescente, assim como seus olhos, que gira em seu peito.
Mecanismo 1: em seus braços e pernas possui um sistema de braços hidráulicos que permite a marionete desferir golpes poderosos, o suficiente para esmagar corpos e rochas com extrema facilidade.
Mecanismo 2: apartir da palma de suas mãos revela lâminas (uma em cada mão) que possuem 2m de comprimento e 10cm de largura.
Mecanismo 3: em seu peito revela 2 metralhadoras giratórias capazes de disparar projéteis (10cm de comprimento) a uma distância de 30m com velocidade igual ao ninjutsu do usuário, sendo possível disparar até 4 projéteis por segundo. A um limite de 100 disparos por arma, após isso deve-se pagar 1000ryous na loja para repor a munição.
Metralhadoras
esquerda:100/100 direita:100/100
Mecanismo 4: em suas costas possui um par de propulsores que permite a marionete voar (30m de altura) e aumentar sua velocidade em 1 ponto.
Mecanismo 5: da parte de cima de seus ombros e lateral das costelas, revela 10 mísseis (1m de comprimento) que podem ser disparados a uma distância de 50m com velocidade igual ao ninjutsu do usuário em relação a tabela de velocidade. Cada míssil causa uma explosão com raio de 10m, sendo que deve-se pagar 2000 ryous para repor os mísseis.
Mísseis: 10/10
nota: devido a seu tamanho requer o uso exclusivo de uma mão para controlar a marionete, reduzindo para 3 dedos caso possua 6 em inteligência.
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Nome kira (人殺し)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: trata-se de uma marionete humanoide feita em fibra de carbono (defende armas básicas) ela tem 1,50m de altura. Sua face é feita em porcelana com um belo sorriso escupido, seu cabelo é loiro com mexas azuis e rosa, sua roupa é uma camiseta branca e shorts negros assim com uma meia calça.
Mecanismo 1: a marionete carrega consigo um bastão de beisebol feito em titanio (1m de comprimento) que é envolto em arame farpado.
Mecanismo 2: os dedos da marionete São feitos apartir de segmentos que permitem esticalos em linha reta (5m) com velocidade igual a marionete. Os dedos possuem garras de metal em suas pontas (5cm).
Mecanismo 3: a marionete possui um io-io feito em metal com duas serras circulares em suas extremidades (20cm de raio) que São fortes o suficiente para arrancar membros, tal arma pode ser projetada em qualquer direção (alcance de 10m) com velocidade igual a marionete.
Mecanismo 4: da ponta do bastão é possível disparar uma "chuva" (5m de raio) de confetes azuis e rosas que explodem causando uma destruição com 5m de raio por disparo. A um alcance de 15m para o disparo dos confetes.
Mecanismo 5: em sua boca a marionete possui um mecanismo semelhante um lança chamas que permite disparar uma rajada de fogo (15m de alcance) com velocidade igual ao ninjutsu do usuário em relação a tabela de velocidade.


Última edição por shirotsuki em 21/12/2017, 14:57, editado 1 vez(es)

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Genin
a
a
karyu: adicione uma nota informando que, por ser tão grande, ocupará uma mão inteira, reduzível à três dedos caso sua inteligência seja 6.
kira: ok.
nujabes.
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Convidado
Convidado
Se editado como o @Goroima pediu, aprovadas
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Nome Ryuu (りゅう)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: é uma marionete feita em fibra de carbono (defende armas básicas) que possui o formato de um dragão chinês (2m de comprimento e 50cm de circunferencia). Ela possui longos pelos negros feitos em fibra sintética que cobre seu corpo, sendo ele segmentado e altamente maleavel. Sua cabeça mede 50cm de comprimento por 30cm de altura e largura.
Mecanismo 1: escondido em baixo dos pelos existe um conjunto de lâminas circulares em forma de cruz (15cm de comprimento cada ponta) que se estendem por todo seu corpo com excessao da cabeça, elas giram em alta velocidade tendo o corpo da marionete como eixo. Tal mecanismo permite que a marionete faça túneis e se mova livremente pelo solo, além de serem capazes de cortar carne e ossos facilmente.
Mecanismo 2: em sua boca a marionete possui um mecanismo similar a um lança chamas que a permite disparar rajadas de fogo com um alcance de 15m, tendo velocidade igual ao ninjutsu do usuário em relação a tabela de velocidade. Tal rajada equivale a um jutsu rank B contando como jutsu ofensivo.
Mecanismo 3: a sua calda é feita de segmentos que permitem a ela esticar-se (20m) e ser manipulada livremente com velocidade igual a da marionete, além disso existe um Ferrão em sua ponta (30cm).
Mecanismo 4: de qualquer parte da marionete é possível liberar bombas (tamanho de uma bola de tênis) que podem explodir ao comando do usuário, gerando uma explosão de 5m de raio cada bomba. A um custo de 2000 ryous para repor as bombas.
Bombas: 20/20
Mecanismo 5: a boca da marionete se expande ,ficando com 1m de raio, revelando um triturador formado por diversas lâminas giratorias localizadas nas laterais da boca (formato de cruz, 90cm cada ponta) e grandes brocas giratorias (30cm de comprimento) localizadas em sua garganta.
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Nome jadoku(チベット)
Rank:S
Tipo: normal
Descrição: é uma marionete humanoide feita em fibra de carbono (defende armas básicas) que possui o formato de uma jovem garota com corpo de cobra (2m de comprimento). Seu rosto é feito em porcelana tendo uma face bela, seus cabelos São de cor branca com leves tons roxos.
Mecanismo 1: devido a ser feita de diversos segmentos a calda pode se esticar (10m) e ser manipulada com velocidade igual a marionete, sendo que possui um ferrão de 30cm em sua ponta capaz de perfurar através de rochas e corpos facilmente.
Mecanismo 2: da ponta de sua calda ou de sua boca a marionete libera uma rajada de ácido (alcance de 15m com velocidade igual ao ninjutsu do usuário em relação a tabela de velocidade) capaz de corroer até mesmo metal com relativa facilidade. Custa 1000ryous para repor o ácido.
Mecanismo 3: semelhante a troca de pele de uma cobra, a marionete libera uma substância que a cobre como se fosse uma segunda pele capaz de defender jutsus até rank B. Após o uso a marionete deixa a pele para trás como uma serpente. Pode ser usada apenas uma vez por post.
Mecanismo 4: a língua da marionete permite se esticar rapidamente (5m com velocidade 1 ponto acima da marionete) para entregar um poderoso golpe com capacidades cortantes.
Mecanismo 5: através de seu peito a marionete emite um som de alta frequência (alcance de 5m de raio em relação a marionete). Tal som permite, devido a sua intensidade aguda, perturbar quem o ouve por um curto período de 2 segundos, deixando a vítima sem reação alguma.


Última edição por shirotsuki em 28/12/2017, 14:49, editado 1 vez(es)

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Ryuu
Mec. 2: Rajada Rank-B, conta como jutsu ofensivo;
Mec. 3: Tem 2 mecanismos aí, cara.

Jadoku
Mec. 2: Põe custo pra repor ácido;
Mec. 4: Retire o último trecho;

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
shirotsuki
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Ryuu
Mec. 3: Diminui esse tamanho aí pra 5m, esqueci de pedir.

Jadoku
Mec. 2: Põe 1 uso por parte antes de ter de recarregar.

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Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
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