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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Togusa
Chūnin
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Após minha chegada ao campo de treinamentos eu esperei por algum shinobi do vilarejo para começar algum treinamento.



200; 200


Kunai: 6;
Shuriken: 5;
Fuma Shuriken: 00;
Senbon: 1 (2 unidades)
Kibaku Fuuda: 2 (8 unidades);
Kemuridama: 01;
Makibishi: 0;
Hikaridama: 01;
Fios: 3 (15 m)
Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.



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Togusa
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Criss chega ao campo de treinamento, mas diferente dos outros dias em que ele se encontrava sozinho, ele avista outro ninja. “Certo, essa é minha oportunidade de testar o que treinei até agora”. Ele se aproxima do ninja e dirige a palavra ao mesmo:
                -Nunca te vi por aqui, veio treinar? Ah, me desculpe, meu nome é Criss. E você, como se chama? – Diz Criss ao estender sua mão ao ninja, na intenção de cumprimenta-lo.

 
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Depois de algum tempo um jovem apareceu ao campo de treinamentos do vilarejo; não era exatamente o mais frequentado, mas já que estavam ali, o jovem logo cedeu à oportunidade.

— Claro... Meu nome é Jugram. —

E logo após cumprimentar Criss, o rapaz se afastou cerca de dez metros esperando que o jovem desenvolvesse seus movimentos.



200; 200


Kunai: 6;
Shuriken: 5;
Fuma Shuriken: 00;
Senbon: 1 (2 unidades)
Kibaku Fuuda: 2 (8 unidades);
Kemuridama: 01;
Makibishi: 0;
Hikaridama: 01;
Fios: 3 (15 m)
Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.



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               Logo após o rapaz lhe retribuir o cumprimento e dizer seu nome ele logo se afasta, o que diria que Jugram, o seu adversário, estava tão entusiasmado para o treino quanto ele. “Certo, vamos começar então... eu não conheço nada sobre ele, eu tenho que analisa-lo a partir de seus próximos movimentos e criar uma tática para conseguir vencê-lo. O jeito Nara de lutar...” Criss então olha para o seu adversário, não exatamente para seu adversário, mas sim para a distância que ele tomou. Criss presume que ele estava numa distância de 10 metros, coisa perceptível até mesmo para um ninja como ele, saca uma kunai e faz um risco no chão. Logo após ele se afasta mais 20 metros de distância do seu adversário, o que parece um tanto quanto ridículo, mas ele não podia subestimar alguém que ele não conhecia. Com a kunai ainda em mãos, ele direciona mais uma vez suas palavras à Jugram:
                -Pode começar, lhe darei a honra do primeiro movimento.

 
 
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Em um ato "generoso" por assim dizer, o jovem havia dado à Jugram a honra de ser o primeiro a desferir o golpe; e notando que este havia marcado o solo, o jovem imaginou que este estaria marcando algum tipo de ponto reação. Para tal, o adolescente não reagiu indiferente, mas com um pouco menos de sua velocidade. "Vamos nessa"; e com apenas metade de sua velocidade máxima o rapaz avançou contra Criss.

— Se estiver muito rápido pra você eu vou mais devagar... —

Alertou ao outro, pois não era uma luta séria. Com uma kunai em mãos; que havia pego de sua bolsa contendo as armas, o rapaz tentou enfrentar o "inimigo" de frente com a tentativa de um corte raso em seu peito. Depois desse mesmo ato, o jovem utilizando de um salto resolveu se afastar.



Velocidade 3 e força no máximo.

200; 200


Kunai: 6;
Shuriken: 5;
Fuma Shuriken: 00;
Senbon: 1 (2 unidades)
Kibaku Fuuda: 2 (8 unidades);
Kemuridama: 01;
Makibishi: 0;
Hikaridama: 01;
Fios: 3 (15 m)
Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.



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               Criss fica perplexo com a velocidade do rapaz, mas ele não era um ninja qualquer, ele sabia manter a calma e criar estratégias sob qualquer tipo de pressão. Usando o risco criado no chão antes ele conseguiu ver que o garoto chegou na marca de 0,7 segundos. Ele estava a vinte metros então podia se concluir que ele demoraria o dobro pra chegar nele nessa velocidade. “Eu não vou conseguir acompanha-lo, vou ter que prever suas ações”. Então quando o garoto estava a 14 metros de chegar nele, ele imediatamente dá um salto para trás, sabendo que tinha apenas 1 segunda para desviar, e joga uma kunai com um papel bomba três metros a sua frente. Logo após essa ação, Criss joga uma bomba de fumaça nos seus pés e aproveita distração para se esconder numa árvore que estava a 12 metros da sua posição anterior. “Que merda, eu não vou conseguir detê-lo nessa velocidade. Nem fodendo”.
               Então o garoto bota um papel bomba no galho em que está e imediatamente prepara-se para usar um jutsu se for necessário.

 
 
Status:

 
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Considerações:

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Com os movimentos lerdos do adversário, o rapaz pôde logo acompanhar tudo o que se passava sem ao menos precisar de algum artificio; e quando avistou a kunai chegar, o rapaz ativou de sua velocidade máxima num salto para trás, para o outro rapaz seria quase que um teleporte, porém, era apenas um pouco de velocidade.

— Muito bom! —

Elogiou o adversário enquanto guardou sua kunai na bolsa e tomando uma atitude amistosa o jovem distanciou-se.

— Vou indo nessa, mas depois a gente luta mais. Que tal nesse mesmo lugar? —

E despedindo-se o rapaz saiu.




Desviei da explosão com o salto para longe. A velocidade seria o bastante para tal.

200; 200


Kunai: 6;
Shuriken: 5;
Fuma Shuriken: 00;
Senbon: 1 (2 unidades)
Kibaku Fuuda: 2 (8 unidades);
Kemuridama: 01;
Makibishi: 0;
Hikaridama: 01;
Fios: 3 (15 m)
Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.



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Criss vê que Jugram desvia facilmente de seu ataque e parece não ter tempo para continuar a lutar, o ninja se despede dele. Criss estava aliviado de não ter que lutar com aquele ninja que para ele era ridiculamente rápido. “Esse cara só pode estar de gozação, isso era apenas a metade de sua velocidade? Sorte que não deixei encostar em mim, tenho medo do que ele poderia faz...” Seu pensamento é interrompido pelo convite de Jugram, para uma outra luta. O rapaz, apesar de não estar feliz com ter de enfrenta-lo novamente, aceita o convite:
                -É claro, te vejo depois. – Diz Criss ao retirar seu papel bomba do galho e pular da árvore em direção ao solo.
                Criss então via Jugram ir embora enquanto ele deitava-se na árvore para tirar mais um cochilo. “Esse cara é forte. Só de pensar nos movimentos dele me dá preguiça”. Pensou o garoto antes de adormecer.

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Marina
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Gramática 10 (Ambos)
Fluidez 8 (Ambos)
Interpretação 5 (Djentch) e 8 (Gwyn)
Treinamento 8 (Djentch) e 6 (Gwyn)


Djentch - 31 (60, arredondado)
Gwyn 32 (65, arredondado)
Marina
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido